Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren
Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung und reduzierte GPU -Anforderungen vor dem Start. Dies folgt dem Feedback aus dem ersten offenen Beta -Test, der Leistungsprobleme auf dem PC enthüllte.
Bedenken von Leistungsbedenken:
Das deutsche Twitter -Konto von Capcom kündigte die Leistungsverbesserungen an, insbesondere die optimierte Framerate für PS5. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt. Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen eine NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde die Zugänglichkeit des Spiels erheblich erweitern. Ein kostenloses Benchmarking -Tool ist auch geplant, um den Spielern bei der Bewertung der Systemkompatibilität zu helfen.
Offene Beta -Test -Feedback:
Der anfängliche Open Beta-Test (Oktober/November 2024) ergab erhebliche Leistungsprobleme, einschließlich niedrig-poly-Zeichenmodelle und Bildrateabfälle, auch bei High-End-PCs. Capcom erkannte diese Probleme an und erklärte, dass seit dem Beta Verbesserungen vorgenommen wurden, was sich speziell mit dem Afterimage -Rauschen befasste.
Zweiter offener Beta -Test:
Ein zweiter Open Beta-Test ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam geplant. Dieser Test bietet neue Monster (einschließlich Gypceros) und bietet eine weitere Möglichkeit, die Leistungsverbesserungen zu bewerten. Ob die jüngsten Optimierungen in dieser Beta vollständig implementiert werden, bleibt abzuwarten.
Die Aufnahme eines Benchmarking -Tools und des angegebenen Ziels, die GPU -Anforderungen zu senken, deutet darauf hin, dass Capcom alle Spieler eine glattere und zugänglichere Erfahrung liefert. Weitere Aktualisierungen werden vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels erwartet.
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