Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります
Capcomは、発売前にパフォーマンスを向上させ、GPU要件を削減するためにモンスターハンターワイルドを最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。
パフォーマンスの懸念への対処:
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、パフォーマンスの改善を発表しました。特に、PS5で最適化されたフレームレートを強調しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がります。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータテストフィードバックを開く:
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリのキャラクターモデルやフレームレートドロップを含む重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Capcomはこれらの問題を認め、ベータ版以来改善が行われ、特にAfthimage Noseに対処したと述べました。
2番目のオープンベータテスト:
2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に予定されています。このテストでは、新しいモンスター(ジプセロを含む)が登場し、パフォーマンスの改善を評価する別の機会を提供します。このベータ版で最近の最適化が完全に実装されるかどうかはまだ不明です。
ベンチマークツールとGPUの要件を削減することを目的とした目的は、Capcomがすべてのプレイヤーによりスムーズでアクセスしやすいエクスペリエンスを提供することにコミットしていることを示唆しています。ゲームのフルリリース前に、さらなる更新が予想されます。