Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Mar 03,25

Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela fait suite aux commentaires du test bêta ouvert initial, qui a révélé des problèmes de performances sur PC.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Répondre aux problèmes de performance:

Le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations des performances, en particulier en mettant en évidence le framerate optimisé sur PS5. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des exigences GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait considérablement l'accessibilité du jeu. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.

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Ouvert des commentaires de test bêta:

Le test bêta ouvert initial (octobre / novembre 2024) a révélé des problèmes de performances significatifs, notamment des modèles de caractères à faible pudeur et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, traitant spécifiquement du bruit de l'image après-midi.

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Deuxième test bêta ouvert:

Un deuxième test bêta ouvert est prévu pour le 7 au 10 février et le 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera de nouveaux monstres (y compris les gypcées) et fournira une autre occasion d'évaluer les améliorations des performances. Il reste à voir si les optimisations récentes seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

L'inclusion d'un outil d'analyse comparative et de l'objectif déclaré de réduire les exigences du GPU suggère que Capcom s'engage à offrir une expérience plus lisse et plus accessible pour tous les joueurs. D'autres mises à jour sont prévues avant la sortie complète du jeu.

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