Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego
Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de GPU antes del lanzamiento. Esto sigue los comentarios de la prueba beta abierta inicial, que reveló problemas de rendimiento en la PC.
Abordar las preocupaciones de rendimiento:
La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente destacando la fotograma optimizada en PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
Abrir comentarios de la prueba beta:
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento significativos, incluidos modelos de carácter de bajo poli y caídas de velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se realizaron mejoras desde la versión beta, específicamente que abordaba el ruido de la imagen posterior.
Segunda prueba beta abierta:
Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con nuevos monstruos (incluidos Gypceros) y brindará otra oportunidad para evaluar las mejoras de rendimiento. Queda por ver si las optimizaciones recientes se implementarán completamente en esta versión beta.
La inclusión de una herramienta de evaluación comparativa y el objetivo declarado de reducir los requisitos de la GPU sugiere que Capcom se compromete a ofrecer una experiencia más suave y accesible para todos los jugadores. Se anticipan más actualizaciones antes del lanzamiento completo del juego.
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