Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo
A Capcom está otimizando a Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial, que revelou problemas de desempenho no PC.
Abordando preocupações de desempenho:
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, destacando particularmente o quadros otimizado no PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria significativamente a acessibilidade do jogo. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
Abra o feedback do teste beta:
O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho significativas, incluindo modelos de caracteres de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, abordando especificamente o ruído pós -imagem.
Segundo teste beta aberto:
Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025, nas séries Xbox X | S e Steam. Este teste apresentará novos monstros (incluindo Gypceros) e fornecerá outra oportunidade para avaliar as melhorias de desempenho. Ainda não se sabe se as otimizações recentes serão totalmente implementadas nesta versão beta.
A inclusão de uma ferramenta de benchmarking e o objetivo declarado de reduzir os requisitos da GPU sugerem que a Capcom está comprometida em fornecer uma experiência mais suave e acessível para todos os jogadores. Mais atualizações são antecipadas antes do lançamento completo do jogo.
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