Monster Hunter Wilds: Neue Waffen und die Hoffnungs-Rüstung enthüllt

Jan 07,26

Wenn man Spieler fragt, was sie am meisten an der Monster Hunter-Reihe begeistert, werden viele den Nervenkitzel erwähnen, neue Ausrüstung aus den auf der Jagd gesammelten Materialien herzustellen. Jeder Jäger kennt das befriedigende Gefühl, nach wiederholter Jagd auf dasselbe Monster endlich einen kompletten Rüstungssatz und die passende Waffe fertiggestellt zu haben.

Seit den frühesten Teilen der Serie folgt die Monster Hunter-Ausrüstung einem zentralen Konzept: Besiege legendäre Bestien und nutze ihre Stärke, indem du Ausrüstung aus ihren Überresten anfertigst. Spieler überwinden mächtige Monster durch ihr eigenes Können und übernehmen dann die einzigartigen Fähigkeiten dieser Kreaturen, um noch stärker zu werden.

In einem IGN-Interview spricht Monster Hunter Wilds Executive Director und Art Director Kaname Fujioka über die Philosophie hinter dem Ausrüstungsdesign der Serie. "Obwohl unser Gestaltungsspielraum im Laufe der Zeit gewachsen ist, haben wir uns zunächst an dem Konzept orientiert, dass das Tragen einer Rathalos-Rüstung dich einem Rathalos ähneln lassen sollte." Der kommende Titel führt mehrere neue Monster ein, von denen jedes lebendige Ausrüstungsdesigns beisteuert. Nimm zum Beispiel Rompopolo – ein Monster, das vom Archetyp des verrückten Wissenschaftlers inspiriert ist – und dessen markanter Kopfschutz einer Pestarztmaske nachempfunden ist. Den kompletten Rüstungssatz kannst du in dem untenstehenden Jagd-Video sehen.

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Unter all diesen auffälligen Monster-bezogenen Sets betonen die Entwickler, dass die Spieler besonders auf die verschiedenen Ausgangsteile achten sollten, die ihr Jäger zu Beginn des Abenteuers trägt.

"Ich persönlich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenkategorien von Grund auf neu gestaltet", verrät Fujioka. "Nach meiner Erinnerung ist dies das erste Mal, dass ich eine solche Aufgabe übernommen habe. In früheren Spielen starteten die Spieler als jungjäger, daher war es sinnvoll, dass sie einfache, rudimentäre Waffen führten. Da dein Charakter in Wilds jedoch ein erfahrener Jäger ist, der für einen speziellen Auftrag ausgewählt wurde, wäre schlichte Ausrüstung nicht angemessen. Ich wollte, dass selbst deine anfängliche Ausrüstung ein Gefühl von Prestige vermittelt, als wärst du bereits ein anerkannter Experte."

Hope-Rüstung und Waffen Konzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda fügt hinzu: "Es ist erwähnenswert, dass die Waffendesigns in Monster Hunter: World generell eine konsistente Silhouette beibehielten, aber Anpassungen basierend auf den verwendeten Monstermaterialien integrierten. In Wilds hingegen weist jede Waffe ein völlig eigenständiges visuelles Design auf."

Diese Startwaffen wurden mit dem Gedanken konzipiert, den Hintergrund deines Charakters als erfahrener Jäger widerzuspiegeln, der zur Erforschung der Verbotenen Lande ausgewählt wurde. Tokuda merkt an, dass die Startrüstung ähnlich von akribischer kreativer Aufmerksamkeit profitiert, um mit der Erzählung übereinzustimmen.

"Die Anfangsrüstung in diesem Spiel trägt den Namen Hope-Serie", erklärt er. "Ihr Design ist so elegant und ansprechend, dass ich glaube, Spieler könnten sie selbstbewusst während des gesamten Spiels verwenden, ohne dass sie jemals fehl am Platz wirkt."

Hope-Rüstung Konzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

In einem satten Smaragdgrün gefertigt, bildet der komplett Hope-Satz ein einheitliches Ensemble mit langem Kapuzenmantel. Fujioka erläutert, dass die Umsetzung dieses zusammenhängenden Looks einzigartige Herausforderungen mit sich brachte, da jedes einzelne Teil unabhängig funktionieren musste, während es zu einem nahtlosen Gesamterscheinungsbild beitrug.

"Wir haben der Hope-Serie tatsächlich mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jeder anderen Ausrüstung im Spiel", räumt Fujioka ein. "Frühere Titel verfügten über separate Ober- und Unterkörper-Rüstungsteile, und technische Einschränkungen verhinderten, dass wir sie als durchgängiges Kleidungsstück wie einen Mantel darstellen konnten. Aufgrund von Spielsystemen und Asset-Management mussten wir zuvor jede Komponente als unabhängiges Element behandeln. Dieses Mal war ich entschlossen, ein fließendes, einheitliches Kapuzenmantel-Design zu verwirklichen. Wir erreichten dies, indem wir erhebliche Entwicklungsressourcen in das Konzept investierten. Natürlich werden die Spieler im Laufe des Spiels zahlreiche Ausrüstungsvarianten entdecken, und wir ermutigen dazu, mit verschiedenen Waffen zu experimentieren. Deshalb strebten wir danach, dass die Hope-Serie eine dezent elegante Ausstrahlung hat – visuell markant, ohne überwältigend auffällig zu sein."

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Die Reise mit einer Ausrüstung zu beginnen, die eine so durchdachte kreative Investition erhalten hat, ist ein seltenes Privileg. Diese 14 Startwaffen und die Hope-Rüstungsserie wurden akribisch gestaltet, um das Erscheinungsbild einer Ausrüstung zu verkörpern, die eines Elitejägers würdig ist. Wir freuen uns schon darauf, jedes komplexe Detail zu begutachten, wenn das Spiel erscheint.

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