Monster Hunter Wilds: Nuevas Armas y Equipo Hope Revelados

Jan 07,26

Cuando preguntas a los jugadores qué es lo que más les emociona de la franquicia Monster Hunter, muchos señalarán la emoción de crear nuevo equipo con los materiales recolectados durante sus cacerías. Todo cazador conoce la satisfacción de finalmente completar un set de armadura completo y una espada a juego tras rastrear repetidamente al mismo monstruo.

Desde las primeras entregas de la serie, el equipo de Monster Hunter ha seguido un concepto central: derrotar bestias legendarias y aprovechar su fuerza fabricando equipo con sus restos. Los jugadores superan a monstruos poderosos gracias a su propia habilidad, para luego adoptar las habilidades únicas de esas criaturas y volverse aún más fuertes.

En una entrevista con IGN, el Director Ejecutivo y Director de Arte de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, habla sobre la filosofía detrás del diseño del equipo de la serie. "Aunque nuestro alcance de diseño se ha expandido con el tiempo, inicialmente nos adherimos al concepto de que llevar la armadura de Rathalos debería hacerte parecerte a un Rathalos." El próximo título presenta varios monstruos nuevos, cada uno contribuyendo con diseños de equipo vibrantes. Tomemos a Rompopolo, por ejemplo—un monstruo inspirado en el arquetipo del científico loco— que cuenta con una armadura para la cabeza distintiva modelada tras la máscara de un médico de la peste. Puedes ver el set de armadura completo en el metraje de cacería a continuación.

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Entre todos estos llamativos sets temáticos de monstruos, los desarrolladores enfatizan que los jugadores deberían prestar especial atención a las varias piezas iniciales que su cazador lleva puestas al comenzar la aventura.

"Personalmente rediseñé las armas iniciales para todas las 14 categorías de armas desde cero," revela Fujioka. "Que yo recuerde, esta es la primera vez que emprendo una tarea así. En juegos anteriores, los jugadores empezaban como cazadores novatos, así que tenía sentido que empuñaran armas rudimentarias y simples. Sin embargo, dado que tu personaje en Wilds es un cazador consumado elegido para una misión especial, equipar equipo sencillo no se sentiría apropiado. Quería que incluso tu equipo inicial transmitiera una sensación de prestigio, como si ya fueras un experto reconocido."

Arte conceptual de la armadura y arma Hope. Cortesía de Capcom.

El director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, añade: "Vale la pena señalar que los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente mantenían una silueta consistente pero incorporaban personalizaciones basadas en los materiales de monstruos utilizados. En Wilds, sin embargo, cada arma presenta un diseño visual completamente distinto."

Estas armas iniciales fueron concebidas para reflejar el trasfondo de tu personaje como un cazador experimentado seleccionado para explorar las Tierras Prohibidas. Tokuda señala que la armadura inicial también se beneficia de una meticulosa atención creativa para alinearse con la narrativa.

"La armadura inicial en este juego se llama la serie Hope," explica. "Su diseño es tan elegante y convincente que creo que los jugadores podrían usarla con confianza durante todo el juego sin que nunca parezca fuera de lugar."

Arte conceptual de la armadura Hope. Cortesía de Capcom.

Confeccionado en un rico verde esmeralda, el set Hope completo forma un conjunto unificado de abrigo largo con capucha. Fujioka detalla que lograr este aspecto cohesivo presentó desafíos únicos, ya que cada pieza individual necesitaba funcionar de manera independiente mientras contribuía a una apariencia general sin costuras.

"En realidad, hemos dedicado más atención a la serie Hope que a cualquier otro equipo en el juego," admite Fujioka. "Títulos anteriores presentaban piezas de armadura separadas para la parte superior e inferior del cuerpo, y las limitaciones técnicas nos impedían representarlas como una prenda continua como un abrigo. Debido a los sistemas de juego y la gestión de recursos, anteriormente teníamos que tratar cada componente como un elemento independiente. Esta vez, estaba decidido a realizar un diseño fluido y unificado de abrigo con capucha. Lo logramos dedicando sustanciales recursos de desarrollo al concepto. Naturalmente, los jugadores descubrirán numerosas variaciones de equipo a medida que progresen, y alentamos la experimentación con diferentes armas. Por eso buscamos que la serie Hope proyecte una elegancia discreta—visualmente distintiva sin ser abrumadoramente llamativa."

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Comenzar tu viaje con equipo que ha recibido una inversión creativa tan considerada es un privilegio poco común. Estas 14 armas iniciales y la serie de armadura Hope han sido meticulosamente diseñadas para encarnar la apariencia de un equipo digno de un cazador de élite. Esperamos con ansias examinar cada intrincado detalle cuando el juego sea lanzado.

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