Monster Hunter Wilds: Novas Armas e Equipamento Hope Revelados

Jan 07,26

Quando você pergunta aos jogadores o que os excita mais na franquia Monster Hunter, muitos apontarão a emoção de criar novos equipamentos a partir dos materiais coletados durante suas caçadas. Todo caçador conhece a satisfação de finalmente completar um conjunto de armadura completo e uma arma combinando após rastrear repetidamente o mesmo monstro.

Desde os primeiros títulos da série, o equipamento de Monster Hunter seguiu um conceito central: derrotar bestas lendárias e aproveitar sua força forjando equipamentos a partir de seus restos. Os jogadores superam monstros poderosos através de sua própria habilidade e, então, adotam as habilidades únicas dessas criaturas para se tornarem ainda mais fortes.

Em uma entrevista à IGN, o Diretor Executivo e Diretor de Arte de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, discute a filosofia por trás do design de equipamentos da série. "Embora nosso escopo de design tenha se expandido ao longo do tempo, inicialmente seguimos o conceito de que usar a armadura de Rathalos deve fazer você se assemelhar a um Rathalos." O próximo título introduz vários novos monstros, cada um contribuindo com designs de equipamentos vibrantes. Tomemos Rompopolo, por exemplo—um monstro inspirado no arquétipo do cientista louco—que apresenta uma armadura de cabeça distinta modelada a partir de uma máscara de médico da peste. Você pode ver o conjunto completo da armadura na filmagem da caçada abaixo.

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Entre todos esses impressionantes conjuntos temáticos de monstros, os desenvolvedores enfatizam que os jogadores devem prestar atenção especial às várias peças iniciais que seu caçador veste ao iniciar a aventura.

"Eu pessoalmente redesenhei as armas iniciais para todas as 14 categorias de armas desde a base," revela Fujioka. "Pelo que me lembro, esta é a primeira vez que me dedico a tal tarefa. Nos jogos anteriores, os jogadores começavam como caçadores novatos, então fazia sentido empunharem armas rudimentares e simples. No entanto, como seu personagem em Wilds é um caçador experiente escolhido para uma missão especial, equipar-se com itens comuns não pareceria apropriado. Eu queria que mesmo seu equipamento inicial transmitisse uma sensação de prestígio, como se você já fosse um especialista reconhecido."

Arte conceitual da armadura e arma Hope. Cortesia Capcom.

O Diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescenta: "Vale notar que os designs de arma em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma silhueta consistente, mas incorporavam personalizações baseadas nos materiais de monstro utilizados. Em Wilds, no entanto, cada arma apresenta um design visual completamente distinto."

Essas armas iniciais foram concebidas para refletir o histórico do seu personagem como um caçador experiente selecionado para explorar as Terras Proibidas. Tokuda observa que a armadura inicial também se beneficia de uma atenção criativa meticulosa para se alinhar com a narrativa.

"A armadura inicial neste jogo se chama série Esperança," ele explica. "Seu design é tão elegante e atraente que acredito que os jogadores poderiam usá-la com confiança durante todo o jogo sem que pareça deslocada."

Arte conceitual da armadura Hope. Cortesia Capcom.

Confeccionada em um rico verde esmeralda, o conjunto Hope completo forma um visual unificado de um longo casaco com capuz. Fujioka elabora que alcançar esse visual coeso apresentou desafios únicos, pois cada peça individual precisava funcionar de forma independente enquanto contribuía para uma aparência geral harmoniosa.

"Na verdade, dedicamos mais atenção à série Hope do que a qualquer outro equipamento no jogo," admite Fujioka. "Títulos anteriores apresentavam peças de armadura separadas para a parte superior e inferior do corpo, e limitações técnicas nos impediam de renderizá-las como uma peça contínua, como um casaco. Devido aos sistemas de jogabilidade e ao gerenciamento de assets, anteriormente tínhamos que tratar cada componente como um elemento independente. Desta vez, eu estava determinado a realizar um design de casaco com capuz fluido e unificado. Conseguimos isso dedicando substanciais recursos de desenvolvimento ao conceito. Naturalmente, os jogadores descobrirão inúmeras variações de equipamentos conforme progridem, e encorajamos a experimentação com diferentes armas. É por isso que buscamos fazer a série Hope projetar uma elegância discreta—visualmente distintiva sem ser excessivamente chamativa."

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Iniciar sua jornada com equipamentos que receberam um investimento criativo tão ponderado é um privilégio raro. Estas 14 armas iniciais e a série de armadura Hope foram meticulosamente desenhadas para incorporar a aparência de equipamentos dignos de um caçador de elite. Esperamos ansiosamente examinar cada detalhe intrincado quando o jogo for lançado.

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