Monster Hunter Wilds : Découverte de nouvelles armes et de l'équipement Hope.
Lorsque vous demandez aux joueurs ce qui les passionne le plus dans la franchise Monster Hunter, beaucoup évoqueront le frisson de créer de nouveaux équipements à partir des matériaux récoltés durant leurs chasses. Tout chasseur connaît la satisfaction de finalement compléter une armure complète et une arme assortie après avoir traqué le même monstre à plusieurs reprises.
Depuis les tous premiers titres de la série, l'équipement de Monster Hunter a suivi un concept central : vaincre des bêtes légendaires et exploiter leur force en fabriquant des équipements à partir de leurs dépouilles. Les joueurs triomphent de monstres redoutables par leur propre compétence, puis adoptent les capacités uniques de ces créatures pour devenir encore plus puissants.
Dans une interview pour IGN, Kaname Fujioka, Directeur Exécutif et Directeur Artistique de Monster Hunter Wilds, aborde la philosophie derrière la conception des équipements de la série. "Bien que notre champ de conception se soit élargi avec le temps, nous adhérions initialement au concept que porter l'armure de Rathalos devait vous donner une apparence proche de Rathalos." Le prochain titre introduit plusieurs nouveaux monstres, chacun contribuant à des designs d'équipements vibrants. Prenez Rompopolo, par exemple — un monstre inspiré de l'archétype du savant fou — dont l'armure de tête distinctive s'inspire du masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir l'ensemble complet de l'armure dans l'extrait de chasse ci-dessous.
Parmi tous ces ensembles saisissants aux thèmes de monstres, les développeurs soulignent que les joueurs devraient porter une attention particulière aux diverses pièces de départ que leur chasseur porte en commençant l'aventure.
"J'ai personnellement repensé les armes de départ pour les 14 catégories d'armes à partir de zéro," révèle Fujioka. "À ma connaissance, c'est la première fois que j'entreprends une telle tâche. Dans les jeux précédents, les joueurs débutaient en tant que chasseurs novices, il était donc logique qu'ils manient des armes rudimentaires et simples. Cependant, puisque votre personnage dans Wilds est un chasseur accompli choisi pour une mission spéciale, équiper des objets banals ne serait pas approprié. Je voulais que même votre équipement initial dégage une impression de prestige, comme si vous étiez déjà un expert reconnu."

Yuya Tokuda, Directeur de Monster Hunter Wilds, ajoute : "Il est à noter que les designs d'armes dans Monster Hunter: World conservaient généralement une silhouette cohérente mais incorporaient des personnalisations basées sur les matériaux des monstres utilisés. Dans Wilds, cependant, chaque arme présente un design visuel complètement distinct."
Ces armes de départ ont été imaginées pour refléter l'arrière-plan de votre personnage en tant que chasseur expérimenté sélectionné pour explorer les Terres Interdites. Tokuda note que l'armure de départ bénéficie également d'une attention créative minutieuse pour s'aligner avec le récit.
"L'armure initiale dans ce jeu est nommée la série Espoir," explique-t-il. "Son design est si élégant et attrayant que je crois que les joueurs pourraient l'utiliser en toute confiance pendant tout le jeu sans qu'elle paraisse jamais déplacée."

Fabriquée dans un riche vert émeraude, l'ensemble complet de l'armure Espoir forme une tenue unie composée d'un long manteau à capuche. Fujioka précise que parvenir à cette apparence cohérente a présenté des défis uniques, car chaque pièce individuelle devait fonctionner indépendamment tout en contribuant à une apparence globale homogène.
"Nous avons en réalité consacré plus d'attention à la série Espoir qu'à tout autre équipement du jeu," admet Fujioka. "Les titres plus anciens présentaient des pièces d'armure distinctes pour le haut et le bas du corps, et des contraintes techniques nous empêchaient de les rendre comme un vêtement continu tel qu'un manteau. En raison des systèmes de gameplay et de la gestion des ressources, nous devions auparavant traiter chaque composant comme un élément indépendant. Cette fois, j'étais déterminé à concrétiser un design fluide et unifié de manteau à capuche. Nous y sommes parvenus en consacrant des ressources de développement substantielles au concept. Naturellement, les joueurs découvriront de nombreuses variantes d'équipement au fil de leur progression, et nous encourageons l'expérimentation avec différentes armes. C'est pourquoi nous avons visé pour la série Espoir une élégance discrète — distincte visuellement sans être excessivement tape-à-l'œil."
Commencer votre aventure avec un équipement ayant bénéficié d'un investissement créatif aussi réfléchi est un privilège rare. Ces 14 armes de départ et la série d'armure Espoir ont été méticuleusement conçues pour incarner l'apparence d'un équipement digne d'un chasseur d'élite. Nous attendons avec impatience d'examiner chaque détail élaboré lorsque le jeu sortira.
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