魔物獵人 Wilds:新武器與希望裝備揭曉

Jan 07,26

當你詢問玩家對《魔物獵人》系列最感到興奮之處,許多人會指出從狩獵中收集素材打造新裝備的刺激感。每位獵人都明白,在反覆追蹤同一隻魔物後,終於完成整套防具與相配武器的滿足感。

自系列最早的作品以來,魔物獵人裝備一直遵循一個核心概念:擊敗傳說野獸,並利用牠們的遺骸製作裝備來駕馭其力量。玩家憑藉自身技巧克服強大魔物,然後採納這些生物的特殊能力,變得更為強大。

在IGN的訪談中,《魔物獵人 Wilds》執行總監暨美術總監藤岡要討論了系列裝備設計背後的哲學。「儘管隨著時間推移,我們的設計範疇有所擴展,但最初我們遵循的概念是:穿上火龍裝甲應該讓你看起來像火龍。」這款即將推出的作品引入了數種新魔物,每種都貢獻了鮮明的裝備設計。以羅姆波波洛為例——這隻魔物的靈感來自瘋狂科學家原型——其特徵是仿照瘟疫醫生面具設計的獨特頭部護甲。你可以在下方的狩獵影片中看到整套防具。

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在這些引人注目的魔物主題套裝中,開發者強調玩家應特別注意他們的獵人在冒險開始時穿著的各種初始裝備。

「我親自從頭重新設計了所有14種武器類別的初始武器,」藤岡透露。「就我記憶所及,這是我第一次承擔這樣的任務。在以往的遊戲中,玩家以新手獵人身分開始,所以揮舞基礎、簡單的武器是合理的。然而,由於你在《Wilds》中的角色是被選中執行特殊任務的資深獵人,裝備平凡的裝備會顯得不合適。我希望即使是你的初始裝備也能傳遞出一種威望感,彷彿你已經是公認的專家。」

希望系列防具與武器概念美術圖。由卡普空提供。

《魔物獵人 Wilds》總監德田優也補充道:「值得注意的是,《魔物獵人:世界》中的武器設計通常保持一致的輪廓,但會根據使用的魔物素材融入自定義元素。然而在《Wilds》中,每種武器都具備完全獨特的視覺設計。」

這些初始武器的構想,是為了反映你角色作為被選中探索禁忌之地的資深獵人背景。德田指出,初始防具同樣受益於細緻的創意關注,以符合敘事設定。

「本遊戲的初始防具名為希望系列,」他解釋道。「它的設計如此流線且引人入勝,我相信玩家可以自信地全程使用它,而不會顯得格格不入。」

希望系列防具概念美術圖。由卡普空提供。

整套希望系列以濃郁的翡翠綠色打造,形成一套統一的連帽長外套造型。藤岡詳述,實現這種連貫外觀帶來了獨特挑戰,因為每個獨立部件需要在獨立運作的同時,貢獻於無縫的整體外觀。

「實際上,我們對希望系列的關注度超過了遊戲中任何其他裝備,」藤岡承認。「早期的作品將上身與下身防具分開,且技術限制使我們無法將其渲染為像外套般的連續服裝。由於遊戲系統與資源管理,我們先前必須將每個組件視為獨立元素。這次,我決心實現一種流動、統一的連帽外套設計。我們透過投入大量開發資源於這個概念來達成目標。當然,隨著進度推進,玩家將會發現許多裝備變體,我們鼓勵嘗試不同武器。這就是為什麼我們希望希望系列呈現低調的優雅——視覺上獨特,卻不過度浮誇。」

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以獲得如此深思熟慮創意投入的裝備開始你的旅程,是一項難得的殊榮。這14把初始武器與希望系列防具經過精心設計,以體現配得上菁英獵人裝備的外觀。我們熱切期待在遊戲發售時審視每一個精緻細節。

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