NetEase-Gründer hat die Marvel-Konkurrenten bei nicht originalem IP-Gebrauch nahezu storniert

Jun 18,25

Marvel Rivals, entwickelt von NetEase, ist zweifellos zu einem Erfolg von Breakout geworden. Innerhalb von drei Tagen nach der Veröffentlichung zehn Millionen Spieler und erzielten in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für das Unternehmen. Laut einem kürzlichen Bericht von Bloomberg hat das Spiel jedoch fast nie das Licht des Tages erfasst.

Der Bericht beleuchtet interne Entscheidungen, die auf höchstem Netase getroffen wurden, insbesondere von CEO und Gründer William Ding. Es zeigt sich, dass Ding Berichten zufolge die Absage von Marvel -Konkurrenten aufgrund seiner Abneigung, in lizenziertes geistiges Eigentum zu investieren. Eine Quelle behauptet, er habe Künstler dazu veranlasst, Originalfiguren zu entwickeln, anstatt Marvels legendäre Superhelden zu verwenden. Obwohl diese Nahkanzleile Berichten zufolge Netase Millionen gekostet hat, wurde das Spiel letztendlich gestartet und wurde ein großer Erfolg.

Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten verkleinert Netase weiterhin. Vor kurzem wurde das in Seattle ansässige Entwicklungsteam hinter dem Spiel entlassen, wobei das Unternehmen „organisatorische Gründe“ zitierte. Im vergangenen Jahr hat sich Ding auch von internationalen Investitionen zurückgezogen, die einst Einsätze in prominenten Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment enthielten. Während NetEase behauptet, es sei keine starre finanziellen Schwellenwerte für grünlichtspiele, deuten Quellen darauf hin, dass sich Ding stark auf Projekte konzentriert, die erwartet werden, um massive Renditen zu erzielen.

Bloomberg malt hinter geschlossenen Türen ein Bild einer turbulenten Arbeitsumgebung unter Ding's Leadership. Die Mitarbeiter beschreiben ihn als unvorhersehbar - oft plötzliche Entscheidungen treffen, den Kurs häufig ändern und lange Arbeitszeiten durchsetzen. Darüber hinaus gibt es Berichte über die jüngsten Absolventen, die in wichtige Führungsrollen und eine Welle von Projektstornierungen eingereicht werden, die im nächsten Jahr in China möglicherweise keine neuen Spiele in China gestartet haben.

Dieser strategische Rückzug nach Netase erfolgt unter weit verbreiteter Instabilität in der globalen Spielebranche. In den letzten Jahren hat der Sektor laufende Entlassungen, Studioschließungen und hochkarätige Spielversagen ausgesetzt-trotz erheblicher Investitionen und Vorfreude.

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