NetEase Funder casi canceló a los rivales de Marvel sobre el uso de IP no originales

Jun 18,25

Los rivales de Marvel, desarrollados por NetEase, se han convertido indudablemente en un gran éxito: alcanzar diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su liberación y generar ingresos sustanciales para la compañía en las semanas siguientes. Sin embargo, según un informe reciente de Bloomberg, el juego casi nunca vio la luz del día.

El informe arroja luz sobre las decisiones internas tomadas en los niveles más altos de NetEase, particularmente por el CEO y fundador William Ding. Según los informes, revela que Ding consideró cancelar los rivales de Marvel debido a su renuencia a invertir en propiedad intelectual con licencia. Una fuente afirma que empujó a los artistas a desarrollar personajes originales en lugar de usar los superhéroes icónicos de Marvel. Aunque esta casi cancelación, según los informes, costó a NetEese Millions, el juego finalmente se lanzó y se convirtió en un gran éxito.

A pesar del éxito de los rivales de Marvel, NetEase continúa disminuyendo. Recientemente, el equipo de desarrollo con sede en Seattle detrás del juego fue despedido, con la compañía citando "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también se ha retirado de las inversiones internacionales que una vez incluyó apuestas en estudios prominentes como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Si bien NetEase afirma que no establece umbrales financieros rígidos para los juegos de luz verde, las fuentes sugieren que Ding se centra en gran medida en los proyectos que se espera que generen rendimientos masivos.

A las puertas cerradas, Bloomberg pinta una imagen de un ambiente de trabajo turbulento bajo el liderazgo de Ding. Los empleados lo describen como impredecibles, a menudo tomando decisiones repentinas, cambiar de rumbo con frecuencia y hacer cumplir largas horas de trabajo. Además, hay informes de graduados recientes que se colocan en roles de liderazgo clave y una ola de cancelaciones de proyectos tan extensas que NetEase puede no tener nuevos juegos en China el próximo año.

Este retiro estratégico de NetEase se produce en medio de una amplia inestabilidad en toda la industria del juego global. En los últimos años, el sector ha enfrentado despidos continuos, cierres de estudio y fallas en el juego de alto perfil, a pesar de la inversión y anticipación significativas.

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