O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel sobre o uso de IP não originais

Jun 18,25

A Marvel Rivals, desenvolvida pela Netase, se tornou inegavelmente um sucesso - conquistando dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após seu lançamento e gerando receita substancial para a empresa nas semanas que se seguiram. No entanto, de acordo com um relatório recente da Bloomberg, o jogo quase nunca viu a luz do dia.

O relatório lança luz sobre as decisões internas tomadas nos níveis mais altos de rede, principalmente pelo CEO e fundador William Ding. Ele revela que Ding considerou o cancelamento dos rivais da Marvel devido à sua relutância em investir em propriedade intelectual licenciada. Uma fonte afirma que ele pressionou os artistas a desenvolver personagens originais em vez de usar super -heróis icônicos da Marvel. Embora esse quase cancelamento tenha custado milhões de dólares, o jogo acabou sendo lançado e se tornou um grande sucesso.

Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, o NetEase continua a reduzir o tamanho. Recentemente, a equipe de desenvolvimento de Seattle por trás do jogo foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, Ding também se afastou de investimentos internacionais que já incluíam participações em estúdios de destaque como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Embora as reivindicações da NetEase, ele não estabelece limiares financeiros rígidos para jogos de luz verde, as fontes sugerem que o Ding se concentra fortemente nos projetos que devem gerar retornos maciços.

Atrás de portas fechadas, a Bloomberg mostra uma imagem de um ambiente de trabalho turbulento sob a liderança de Ding. Os funcionários o descrevem como imprevisível - geralmente tomando decisões repentinas, mudando de rumo com frequência e aplicando longos horários de trabalho. Além disso, há relatos de recém -formados sendo colocados em papéis de liderança e uma onda de cancelamentos de projetos tão extensos que a NetEase pode não ter novos jogos lançados na China no próximo ano.

Esse retiro estratégico por NetEase ocorre em meio à instabilidade generalizada em toda a indústria de jogos globais. Nos últimos anos, o setor enfrentou demissões em andamento, fechamentos de estúdio e falhas de jogo de alto nível-apesar de investimentos e antecipação significativos.

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