Neteaseの創設者は、オリジナル以外のIP使用についてマーベルのライバルをキャンセルしそうになりました

Jun 18,25

Neteaseによって開発されたMarvel Rivalsは、紛れもなくブレイクアウトの成功になりました。そのリリースからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後数週間で会社のかなりの収益を生み出しました。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートによると、このゲームは日の目をほとんど見たことはありません。

このレポートは、特にCEOおよび創設者のウィリアムディンによって、NetEaseの最高レベルで行われた内部決定に光を当てています。伝えられるところによると、Dingは、認可された知的財産への投資に抵抗があるため、マーベルのライバルをキャンセルすることを検討したと伝えられています。ある情報源は、マーベルの象徴的なスーパーヒーローを使用する代わりに、アーティストにオリジナルのキャラクターを開発するようにプッシュしたと主張しています。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的に開始され、大きなヒットになりました。

マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseは縮小し続けています。最近、ゲームの背後にあるシアトルに本拠を置く開発チームが解雇され、同社は「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは、かつてBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの著名なスタジオの株式を含めていた国際投資から引き戻されました。 Neteaseは、Greenlighting Gamesのために厳格な財務しきい値を設定していないと主張していますが、情報源は、Dingが大規模なリターンを生み出すと予想されるプロジェクトに重点を置いていることを示唆しています。

密室では、ブルームバーグはディンのリーダーシップの下で乱流の職場環境の絵を描きます。従業員は彼を予測不可能であると説明しています。多くの場合、突然の決定を下し、コースを頻繁に変更し、長い労働時間を実施します。さらに、最近の卒業生が主要なリーダーシップの役割に置かれ、プロジェクトのキャンセルの波が非常に広範であるという報告があり、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームを開始できない可能性があります。

Neteaseによるこの戦略的リトリートは、世界のゲーム業界全体で広範に不安定になっている中で発生します。近年、このセクターは、継続的なレイオフ、スタジオ閉鎖、有名なゲームの失敗に直面しています。

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