Netease 설립자는 비 원래 IP 사용에 대한 Marvel 라이벌을 거의 취소했습니다.

Jun 18,25

Netease가 개발 한 Marvel Rivals는 의심 할 여지없이 브레이크 아웃 성공이되었습니다. 출시 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 회복하고 그 후 몇 주 동안 회사의 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서에 따르면, 게임은 거의 빛을 보지 못했습니다.

이 보고서는 특히 CEO 및 설립자 William Ding이 가장 높은 수준의 Netease에서 내린 내부 결정에 빛을 비추고 있습니다. 딩은 면허가있는 지적 재산에 투자하는 것을 꺼려했기 때문에 Marvel 라이벌을 취소하는 것으로 간주 된 것으로 밝혀졌다. 한 소식통은 그가 Marvel의 상징적 인 슈퍼 히어로를 사용하는 대신 예술가들이 독창적 인 캐릭터를 개발하도록 강요했다고 주장합니다. 이 거의 캔셀러는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 시작되어 큰 타격이되었습니다.

Marvel Rivals의 성공에도 불구하고 Netease는 계속 축소됩니다. 최근 시애틀에 기반을 둔 개발 팀이 게임을 시작했으며 회사는“조직적 이유”를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 한때 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 저명한 스튜디오의 지분을 포함한 국제 투자에서 철수했습니다. Netease는 Greenlighting 게임에 대한 엄격한 금융 임계 값을 설정하지 않았다고 주장하지만, Ding은 대규모 수익을 창출 할 것으로 예상되는 프로젝트에 중점을두고 있다고 제안합니다.

Bloomberg는 닫힌 문 뒤에 Ding의 리더십 아래 난류 작업 환경의 그림을 그립니다. 직원들은 그를 예측할 수없는 것으로 묘사합니다. 종종 갑작스런 결정을 내리고, 자주 코스를 바꾸고, 긴 근무 시간을 시행합니다. 또한, 최근 졸업생들이 주요 리더십 역할에 배치되고 있으며 프로젝트 취소의 물결에 대한보고가있어서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임이 출시되지 않을 수 있도록 광범위합니다.

Netease에 의한이 전략적 퇴각은 글로벌 게임 산업 전반에 걸쳐 광범위한 불안정성으로 인해 발생합니다. 최근 몇 년 동안이 부문은 지속적인 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 유명한 게임 실패에 직면하여 상당한 투자와 기대에 해당합니다.

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