Netease kurucusu, orijinal olmayan IP kullanımı üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal etti

Jun 18,25

Netease tarafından geliştirilen Marvel Rivals, inkar edilemez bir şekilde kırılma başarısı haline geldi - serbest bırakıldıktan sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu alıyor ve takip eden haftalarda şirket için önemli gelir elde ediyor. Ancak, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporuna göre, oyun neredeyse hiç gün ışığını görmedi.

Rapor, özellikle CEO ve kurucu William Ding tarafından en yüksek netase seviyelerinde alınan iç kararlara ışık tutuyor. Ding'in, lisanslı fikri mülkiyete yatırım yapma konusundaki isteksizliği nedeniyle Marvel rakiplerini iptal etmeyi düşündüğünü ortaya koyuyor. Bir kaynak, sanatçıları Marvel'in ikonik süper kahramanlarını kullanmak yerine orijinal karakterler geliştirmeye ittiğini iddia ediyor. Her ne kadar bu kanalın yakınında nettease milyonlarca maliyeti olmasına rağmen, oyun nihayetinde başlatıldı ve büyük bir hit oldu.

Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease küçülmeye devam ediyor. Son zamanlarda, oyunun arkasındaki Seattle merkezli geliştirme ekibi işten çıkarıldı ve şirket “organizasyonel nedenler” attı. Geçen yıl, Ding, bir zamanlar Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi önde gelen stüdyolarda hisse içeren uluslararası yatırımlardan da geri çekildi. Netease, yeşil aydınlatma oyunları için katı finansal eşikler belirlemediğini iddia ederken, kaynaklar Ding'in büyük ölçüde büyük getiri elde etmesi beklenen projelere odaklandığını öne sürüyor.

Kapalı kapıların arkasında Bloomberg, Ding'in liderliği altında çalkantılı bir çalışma ortamının resmini çiziyor. Çalışanlar onu öngörülemez olarak tanımlıyor - genellikle ani kararlar vermek, kursu sık sık değiştirmek ve uzun çalışma saatlerini uygulamak. Buna ek olarak, yeni mezunların kilit liderlik rollerine yerleştirildiklerinin ve Netease'nin önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar kurmayacak kadar geniş bir proje iptali dalgasına sahip olduğu raporları var.

Netease tarafından bu stratejik geri çekilme, küresel oyun endüstrisinde yaygın istikrarsızlığın ortasında gerçekleşir. Son yıllarda sektör, önemli yatırım ve beklentiye rağmen, devam eden işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve yüksek profilli oyun başarısızlıklarıyla karşı karşıya kaldı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.