নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় অ-মূল আইপি ব্যবহারের চেয়ে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন

Jun 18,25

নেটিজ দ্বারা বিকাশিত মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা অনস্বীকার্যভাবে একটি ব্রেকআউট সাফল্যে পরিণত হয়েছে - এটি মুক্তির মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে গ্রহণ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে সংস্থার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে আয় করেছে। তবে ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক এক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, গেমটি প্রায় কখনও দিনের আলো দেখেনি।

এই প্রতিবেদনে নেটিজের সর্বোচ্চ স্তরে অভ্যন্তরীণ সিদ্ধান্তগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করা হয়েছে, বিশেষত প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং। এটি প্রকাশ করে যে ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তিতে বিনিয়োগে অনীহা প্রকাশের কারণে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করার বিষয়টি বিবেচনা করেছে বলে জানা গেছে। একটি উত্স দাবি করেছে যে তিনি শিল্পীদের মার্ভেলের আইকনিক সুপারহিরো ব্যবহার না করে মূল চরিত্রগুলি বিকাশের জন্য চাপ দিয়েছেন। যদিও এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য কয়েক মিলিয়ন লোক ব্যয় করেছে, গেমটি শেষ পর্যন্ত চালু হয়েছিল এবং এটি একটি বড় হিট হয়ে ওঠে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য সত্ত্বেও, নেটিজ ডাউনসাইজ করতে থাকে। সম্প্রতি, গেমের পিছনে সিয়াটল-ভিত্তিক উন্নয়ন দলটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণগুলি" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগগুলি থেকেও ফিরে এসেছে যা একবার বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো বিশিষ্ট স্টুডিওগুলির অংশীদারদের অন্তর্ভুক্ত করেছিল। যদিও নেটিজ দাবি করেছে যে এটি গ্রিনলাইটিং গেমগুলির জন্য কঠোর আর্থিক প্রান্তিকতা নির্ধারণ করে না, সূত্রগুলি সুপারিশ করে যে ডিং প্রচুর পরিমাণে আয় উপার্জনের প্রত্যাশিত প্রকল্পগুলিতে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করে।

বন্ধ দরজার পিছনে, ব্লুমবার্গ ডিংয়ের নেতৃত্বে একটি অশান্তি কাজের পরিবেশের একটি ছবি আঁকেন। কর্মচারীরা তাকে অপ্রত্যাশিত হিসাবে বর্ণনা করে - প্রায়শই হঠাৎ সিদ্ধান্ত নেওয়া, ঘন ঘন কোর্স পরিবর্তন করা এবং দীর্ঘ কাজের সময় প্রয়োগ করে। অধিকন্তু, সাম্প্রতিক স্নাতকদের মূল নেতৃত্বের ভূমিকাতে স্থাপন করা এবং প্রকল্প বাতিলকরণের একটি তরঙ্গ এতটাই বিস্তৃত যে নেটিজের পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম চালু নাও হতে পারে এমন খবর রয়েছে।

নেট দ্বারা এই কৌশলগত পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্প জুড়ে ব্যাপক অস্থিতিশীলতার মধ্যে ঘটে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, এই খাতটি চলমান ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজার এবং হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার মুখোমুখি হয়েছে-উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং প্রত্যাশা সত্ত্বেও।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.