Ang NetEase Founder ay halos nakansela ang mga karibal ng Marvel sa paglipas

Jun 18,25

Ang mga karibal ng Marvel, na binuo ni NetEase, ay hindi maikakaila na naging tagumpay sa breakout - na umaabot sa sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglabas nito at pagbuo ng malaking kita para sa kumpanya sa mga linggo na sumunod. Gayunpaman, ayon sa isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg, ang laro ay halos hindi kailanman nakita ang ilaw ng araw.

Ang ulat ay nagpapagaan sa mga panloob na desisyon na ginawa sa pinakamataas na antas ng netease, lalo na ng CEO at tagapagtatag na si William Ding. Inihayag nito na naiulat na itinuturing ni Ding na kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil sa kanyang pag -aatubili na mamuhunan sa lisensyadong pag -aari ng intelektwal. Ang isang mapagkukunan ay inaangkin na itinulak niya ang mga artista na bumuo ng mga orihinal na character sa halip na gamitin ang mga iconic na superhero ng Marvel. Bagaman ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun-milyon, ang laro sa huli ay inilunsad at naging isang pangunahing hit.

Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel, ang NetEase ay patuloy na bumabagsak. Kamakailan lamang, ang koponan ng pag-unlad na nakabase sa Seattle sa likod ng laro ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay bumabalik din mula sa mga internasyonal na pamumuhunan na minsan ay kasama ang mga pusta sa kilalang mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Habang inaangkin ng NetEase na hindi ito nagtatakda ng mahigpit na mga threshold ng pananalapi para sa mga larong greenlighting, iminumungkahi ng mga mapagkukunan na si Ding ay nakatuon nang labis sa mga proyekto na inaasahan na makabuo ng napakalaking pagbabalik.

Sa likod ng mga saradong pintuan, pininturahan ni Bloomberg ang isang larawan ng isang magulong kapaligiran sa trabaho sa ilalim ng pamumuno ni Ding. Inilarawan siya ng mga empleyado bilang hindi mahuhulaan - madalas na gumawa ng biglaang mga pagpapasya, madalas na pagbabago ng kurso, at pagpapatupad ng mahabang oras ng pagtatrabaho. Bilang karagdagan, may mga ulat ng mga kamakailang nagtapos na inilalagay sa mga pangunahing tungkulin sa pamumuno at isang alon ng pagkansela ng proyekto na napakalawak na ang NetEase ay maaaring walang anumang mga bagong laro sa paglulunsad sa China sa susunod na taon.

Ang estratehikong pag -urong sa pamamagitan ng netease ay nangyayari sa gitna ng malawak na kawalang -tatag sa buong industriya ng paglalaro. Sa mga nagdaang taon, ang sektor ay nahaharap sa patuloy na paglaho, pagsasara ng studio, at mga pagkabigo sa laro ng high-profile-sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan at pag-asa.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.