Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

Apr 21,25

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei renommierten Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die eine einzigartige Perspektive auf den Realismus des Spiels und seine Darstellung des feudalen Japans bieten.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem kürzlich veröffentlichten Reality -Check -Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, gaben Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team ein aufschlussreiches Feedback zum Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour, das aus ihren Erfahrungen und ihrem bevorstehenden Spiel Storror Parkour Pro.

In dem Video kritisierte Segar eine Szene, in der der Protagonist Yasuke ein "Hassverbrechen gegen Parkour" - ein "Alpine Knie" -Manöver als "Hassverbrechen" verwendet. Diese Bewegung, in der Yasuke sein Knie nutzt, um sich selbst hochzuziehen, wird in der Parkour -Community aufgrund des auf dem Knie gelegten übermäßigen Gewichts als unpraktisch und potenziell schädlich angesehen.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Die Höhle hob andere unrealistische Elemente hervor, wie z. B. Charaktere, die mühelos Strukturen ohne sichtbare Felsvorsprünge klettern und die perfekte Balance auf Tightropes aufrechterhalten. Er wies auch auf die unrealistische Darstellung der unbegrenzten Ausdauer in der Serie hin und erklärte: "In Parkour läuft und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. In Parkour im wirklichen Leben überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."

Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel bleibt, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. Game Director Charles Benoit erwähnte in einem Interview mit IGL im Januar, dass die Veröffentlichung des Spiels verzögert war, diese Aspekte zu verfeinern.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Über die Parkour -Mechanik hinaus konzentriert sich Ubisoft auch darauf, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch den Abschnitt "Kulturelle Entdeckung" zu vertiefen. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio in einem Beitrag vom 18. März auf ihrer Website beschrieben, wie diese Funktion den Spielern über 125 enzyklopädische Einträge zur Zeit von Azuchi-Momoyama ermöglicht, die von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern angereichert sind.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Die Schaffung einer authentischen Darstellung des feudalen Japans war eine Herausforderung, wie die Entwickler in einem Interview mit dem Guardian vom 17. März geteilt wurden. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, diskutierte das langjährige Interesse daran, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen, und wurde schließlich mit Assassins Creed Shadows realisiert. Das Team unter der Leitung des Kreativdirektors Johnathan Dumont arbeitete mit Historikern zusammen und besuchte Kyoto und Osaka, um die Genauigkeit zu gewährleisten. Trotz technischer Herausforderungen, wie zum Beispiel die Erfassung des einzigartigen Lichts in den Bergen Japans, hat sich das Engagement des Teams bei der Schaffung einer lebendigen Darstellung der Ära ausgezahlt.

Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel.

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