パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします
Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人の有名なパルクールアスリートによってテストされており、ゲームのリアリズムと封建日本の描写に関するユニークな視点を提供しています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPC Gamerによる最近のリアリティチェックビデオで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムと、経験と今後のゲーム、Storror Parkour Proのリアリズムに関する洞察に満ちたフィードバックを提供しました。
ビデオでは、セガーは主人公Yasukeが「パルクールに対する憎悪犯罪」と呼んだものを使用しているシーンを批判しました。 Yasukeが膝を活用して自分自身を引き上げるこの動きは、膝の上に置かれた過剰な体重のために、パルクールコミュニティでは非現実的で潜在的に有害であると見られています。
洞窟は、目に見える棚なしで構造を楽に登り、綱渡りの完全なバランスを維持するなど、他の非現実的な要素を強調しました。彼はまた、シリーズでの無制限の持久力の非現実的な描写を指摘し、「パルクールでは、誰も見ずに走り、服を着ることはありません。実際の生活の中で、あなたはチェックし、測定し、準備し、それは非常に遅いプロセスです」と述べました。
アサシンのクリードシャドウズは依然として架空のゲームのままですが、Ubisoftはパルクールメカニックのリアリズムを強化するために多大な努力をしてきました。ゲームディレクターのチャールズブノワは、1月のIGNとのインタビューで、ゲームのリリースがこれらの側面を改良するために遅れたと述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールの仕組みを超えて、Ubisoftは「文化的発見」セクションを通じて、封建日本の歴史的文脈に没頭することにも焦点を当てています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、3月18日の投稿でウェブサイトの投稿で、この機能により、歴史家が作成し、博物館の画像を豊かにした森林島時代の125以上の百科事典エントリをプレイヤーに提供する方法を詳しく説明しました。
3月17日のガーディアンとのインタビューで開発者が共有しているように、封建日本の本物の表現を作成することは挑戦的でした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定することに長年にわたる関心について議論し、最終的にAssassin's Creed Shadowsで実現しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンが率いるチームは、歴史家と協力し、京都と大阪を訪問して正確性を確保しました。日本の山でユニークな光を捉えるなどの技術的な課題にもかかわらず、チームの献身は、時代の鮮明な描写を作成する際に報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに。