跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動
兩名著名的跑酷運動員已經對刺客的信條陰影的跑酷力學進行了測試,對遊戲的現實主義和對封建日本的描繪提供了獨特的看法。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發行的PC Gamer的最新現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave提供了有關刺客信條Shadows跑酷的現實主義的洞察力,從他們的經驗和即將出現的遊戲Storror Parkour Pro中汲取了靈感。
在視頻中,塞加(Segar)批評了主角Yasuke使用他們所謂的“仇恨犯罪”的場景,這是一個“高山膝蓋”動作。 Yasuke主張膝蓋將自己拉起來的舉動,由於膝蓋上的重量過多,在跑酷社區中被視為不切實際且可能有害。
Cave強調了其他不現實的元素,例如角色毫不客氣地攀登結構而沒有可見的壁架並保持了鋼金飾的完美平衡。他還指出了該系列中無限耐力的不切實際的刻畫,他說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。
儘管刺客信條陰影仍然是一個虛構的遊戲,但育碧竭盡全力增強其跑酷力學的現實主義。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一月份接受IGN的採訪時提到,該遊戲的發行被推遲以完善這些方面。
使球員更接近日本封建
除了跑酷的力學之外,育碧還通過“文化發現”部分專注於在日本封建的歷史背景下沉浸在歷史上。 Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的網站上的一篇文章中詳細介紹了該功能將如何在Azuchi-Momoyama時期為玩家提供超過125個百科全書條目,該期間由歷史學家精心製作並豐富了博物館圖像。
正如開發商在3月17日對《衛報》採訪中所共有的那樣,創建對日本封建的真實代表一直具有挑戰性。育碧的執行製片人馬克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)討論了在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,最終用刺客信條陰影實現。由創意總監約翰·杜蒙特(Johnathan Dumont)領導的團隊與歷史學家合作,訪問了京都和大阪,以確保准確性。儘管有技術挑戰,例如捕捉到日本山脈的獨特之光,但球隊的奉獻精神在創造了這個時代的生動描繪方面取得了回報。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新。