Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows
A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois renomados atletas de parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e sua representação do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido forneceram feedback perspicaz sobre o realismo do Assassin's Creed Shadows 'Parkour, desenhando suas experiências e seu próximo jogo, o Storor Parkour Pro.
No vídeo, Segar criticou uma cena em que o protagonista Yasuke usa o que eles denominaram um "crime de ódio contra o parkour" - um "joelho alpino". Esse movimento, onde Yasuke aproveita o joelho para se levantar, é visto como impraticável e potencialmente prejudicial na comunidade de parkour devido ao peso excessivo colocado no joelho.
Cave destacou outros elementos irreais, como personagens, sem esforço, escalando estruturas sem bordas visíveis e mantendo o equilíbrio perfeito em corda. Ele também apontou o retrato irrealista de resistência ilimitada na série, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows continua sendo um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. O diretor de jogos Charles Benoit, em uma entrevista à IGN em janeiro, mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar esses aspectos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além da mecânica do parkour, a Ubisoft também está se concentrando em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através da seção "descoberta cultural". O gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity Vicncio, em um post de 18 de março em seu site, detalhou como esse recurso fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas enciclopédicas no período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal tem sido desafiador, conforme compartilhado pelos desenvolvedores em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu com as sombras de Assassin's Creed. A equipe, liderada pelo diretor criativo Johnathan Dumont, colaborou com os historiadores e visitou Kyoto e Osaka para garantir a precisão. Apesar dos desafios técnicos, como capturar a luz única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena criar uma representação vívida da época.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado.
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