跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

Apr 21,25

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名著名的跑酷运动员已经对刺客的信条阴影的跑酷力学进行了测试,对游戏的现实主义和对封建日本的描绘提供了独特的看法。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发行的PC Gamer的最新现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave提供了有关刺客信条Shadows跑酷的现实主义的洞察力,从他们的经验和即将出现的游戏Storror Parkour Pro中汲取了灵感。

在视频中,塞加(Segar)批评了主角Yasuke使用他们所谓的“仇恨犯罪”的场景,这是一个“高山膝盖”动作。 Yasuke主张膝盖将自己拉起来的举动,由于膝盖上的重量过多,在跑酷社区中被视为不切实际且可能有害。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Cave强调了其他不现实的元素,例如角色毫不客气地攀登结构而没有可见的壁架并保持了钢金饰的完美平衡。他还指出了该系列中无限耐力的不切实际的刻画,他说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。

尽管刺客信条阴影仍然是一个虚构的游戏,但育碧竭尽全力增强其跑酷力学的现实主义。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在一月份接受IGN的采访时提到,该游戏的发行被推迟以完善这些方面。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷的力学之外,育碧还通过“文化发现”部分专注于在日本封建的历史背景下沉浸在历史上。 Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的网站上的一篇文章中详细介绍了该功能将如何在Azuchi-Momoyama时期为玩家提供超过125个百科全书条目,该期间由历史学家精心制作并丰富了博物馆图像。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如开发商在3月17日对《卫报》采访中所共有的那样,创建对日本封建的真实代表一直具有挑战性。育碧的执行制片人马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)讨论了在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,最终用刺客信条阴影实现。由创意总监约翰·杜蒙特(Johnathan Dumont)领导的团队与历史学家合作,访问了京都和大阪,以确保准确性。尽管有技术挑战,例如捕捉到日本山脉的独特之光,但球队的奉献精神在创造了这个时代的生动描绘方面取得了回报。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新。

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