Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Apr 21,25

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

La mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin a été mise à l'épreuve par deux athlètes de parkour renommés, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et sa représentation du Japon féodal.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique de Storror ont fourni des commentaires perspicaces sur le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin, tirant de leurs expériences et de leur prochain jeu, Storror Parkour Pro.

Dans la vidéo, Segar a critiqué une scène où le protagoniste Yasuke utilise ce qu'ils ont appelé un "crime de haine contre le parkour" - une manœuvre de "genou alpine". Ce mouvement, où Yasuke exploite son genou pour se relever, est considéré comme peu pratique et potentiellement nocif dans la communauté du parkour en raison du poids excessif placé sur le genou.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a mis en évidence d'autres éléments irréalistes, tels que des personnages, grimpant sans effort les structures sans rebords visibles et maintien de l'équilibre parfait sur les cornets. Il a également souligné la représentation irréaliste de l'endurance illimitée dans la série, déclarant: "Dans Parkour, personne ne court et ne s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."

Alors que les ombres de Creed d'Assassin restent un jeu fictif, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Le directeur du jeu Charles Benoit, dans une interview avec IGN en janvier, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces aspects.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Au-delà de la mécanique parkour, Ubisoft se concentre également sur l'immersion des joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la section "découverte culturelle". Chastetity ViceCio, directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, dans un article du 18 mars sur leur site Web, a détaillé comment cette fonctionnalité offrira aux joueurs plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama, fabriquée par des historiens et enrichi d'images de musée.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Créer une représentation authentique du Japon féodal a été difficile, comme partagé par les développeurs dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance Assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec Assassin's Creed Shadows. L'équipe, dirigée par le directeur créatif Johnathan Dumont, a collaboré avec des historiens et a visité Kyoto et Osaka pour assurer la précision. Malgré des défis techniques, comme la capture de la lumière unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits pour créer une représentation vive de l'époque.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu.

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