Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed
Dos atletas Parkour de Assassin's Creed Shadows han sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour de renombre, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y su representación del Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un reciente video de verificación de la realidad de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido proporcionaron comentarios perspicaces sobre el realismo de Assassin's Creed Shadows 'Parkour, recurriendo de sus experiencias y su próximo juego, Storror Parkour Pro.
En el video, Segar criticó una escena en la que el protagonista Yasuke usa lo que denominaron un "crimen de odio contra Parkour", una maniobra de "rodilla alpina". Este movimiento, donde Yasuke aprovecha su rodilla para que se detenga, se considera poco práctico y potencialmente dañino en la comunidad de Parkour debido al peso excesivo colocado en la rodilla.
La cueva destacó otros elementos poco realistas, como los personajes de las estructuras de escalada sin esfuerzo sin repisas visibles y manteniendo un equilibrio perfecto en los triunfos. También señaló la representación poco realista de la resistencia ilimitada en la serie, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows sigue siendo un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. El director del juego Charles Benoit, en una entrevista con IGN en enero, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estos aspectos.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de la mecánica de Parkour, Ubisoft también se está centrando en sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la sección "Descubrimiento cultural". El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, en una publicación del 18 de marzo en su sitio web, detalló cómo esta característica proporcionará a los jugadores más de 125 entradas enciclopédicas en el período Azuchi-Momoyama, creado por historiadores y enriquecidos con imágenes de museos.
Crear una representación auténtica de Japón feudal ha sido un desafío, como comparten los desarrolladores en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta con Assassin's Creed Shadows. El equipo, dirigido por el director creativo Johnathan Dumont, colaboró con historiadores y visitó Kioto y Osaka para garantizar la precisión. A pesar de los desafíos técnicos, como capturar la luz única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha valido la pena al crear una representación vívida de la época.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este muy esperado juego.
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