Sony zielt mit DMCA-Benachrichtigung auf den Schöpfer des Bloodborne 60fps-Patches
Der Entwickler hinter dem viel diskutierten Bloodborne 60fps-Patch gab bekannt, eine DMCA-Aufforderung von Sony erhalten zu haben.
Der bekannte Modder Lance McDonald teilte die Neuigkeit über einen Tweet mit und erklärte, dass Sony Interactive Entertainment die Entfernung von Links zu dem von ihm online geteilten Patch verlangt habe, was er inzwischen eingehalten habe.
McDonald verwies auf ein YouTube-Video zu seinem Bloodborne 60fps-Patch, das 2021 veröffentlicht wurde, und erinnerte sich an ein Gespräch mit dem ehemaligen PlayStation-Manager Shuhei Yoshida, in dem er erwähnte, den 60fps-Mod für Bloodborne entwickelt zu haben.
„Ich traf @yosp und sagte ihm: ‚Ich erstelle Mods für PlayStation-Titel‘, und er antwortete: ‚Oh!‘ Ich fügte hinzu: ‚Ich habe den 60fps-Mod für Bloodborne entwickelt‘, und er brach in Gelächter aus.“
Bloodborne bleibt ein rätselhafter Fall in der Spielewelt. Der FromSoftware-Klassiker, ein kritischer und kommerzieller Erfolg auf der PS4, hat keine Updates von Sony erhalten. Fans warten sehnsüchtig auf einen offiziellen Next-Gen-Patch, um das Spiel von 30fps auf 60fps zu bringen, sowie auf Hoffnungen für ein Remaster oder eine Fortsetzung.
Dies lässt Moddern wie McDonald die Aufgabe, die Lücke zu füllen. Kürzlich nutzten Fans PS4-Emulatoren, um ein nahezu remastertes Erlebnis auf dem PC zu erzielen. Digital Foundry hob einen „Durchbruch in der PS4-Emulation“ mit ShadPS4 hervor, der es ermöglicht, Bloodborne vollständig mit 60fps laufen zu lassen. Könnte diese Entwicklung Sonys entschlossene Reaktion ausgelöst haben? IGN hat sich an Sony um einen Kommentar gewandt.
Anfang dieses Monats teilte Yoshida seine Gedanken zur Abwesenheit von Bloodborne in einem Interview mit Kinda Funny Games mit:
„Bloodborne ist durchweg die meistgewünschte Anfrage“, bemerkte Yoshida. „Die Leute fragen sich, warum wir es nicht aktualisiert oder remastered haben. Es scheint einfach, oder? Das Unternehmen macht viele Remaster, also sind einige frustriert.
„Ich habe eine persönliche Theorie, nachdem ich die First-Party-Abteilung verlassen habe. Ich erinnere mich, dass Miyazaki-san Bloodborne, seine Kreation, sehr schätzt. Ich glaube, er ist interessiert, aber unglaublich beschäftigt und erfolgreich, sodass er selbst nicht daran arbeiten kann und es vorzieht, dass auch niemand anderes daran arbeitet. Das PlayStation-Team respektiert seine Wünsche. Das ist meine Einschätzung, kein Insiderwissen.“
Fast ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung bleibt Bloodborne unangetastet. Gibt es Hoffnung? Miyazaki weicht Fragen zu Bloodborne oft aus und bemerkt, dass FromSoftware das IP nicht besitzt. Doch letzten Februar erkannte er an, dass das Spiel auf moderner Hardware glänzen würde.
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