Sony Apunta al Creador del Parche de 60fps para Bloodborne con Notificación de DMCA

Jul 23,25

El desarrollador detrás del muy discutido parche de 60fps para Bloodborne reveló haber recibido una notificación de retiro por DMCA de Sony.

El reconocido modder Lance McDonald compartió la actualización a través de un tuit, declarando que Sony Interactive Entertainment solicitó la eliminación de los enlaces al parche que compartió en línea, con lo cual ya ha cumplido.

McDonald hizo referencia a un video de YouTube sobre su parche de 60fps para Bloodborne, lanzado en 2021, y recordó una conversación con el exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó haber creado el mod de 60fps para Bloodborne.

“Conocí a @yosp y le dije, ‘Creo mods para títulos de PlayStation,’ y él respondió, ‘¡oh!’ Añadí, ‘Desarrollé el mod de 60fps para Bloodborne,’ y él soltó una carcajada.”

Bloodborne sigue siendo un caso desconcertante en el mundo de los videojuegos. El clásico de FromSoftware, un éxito crítico y comercial en PS4, no ha recibido actualizaciones de Sony. Los fans esperan ansiosamente un parche oficial de próxima generación para mejorar el juego de 30fps a 60fps, junto con esperanzas de un remaster o una secuela.

Esto deja a modders como McDonald llenando el vacío. Recientemente, los fans aprovecharon emuladores de PS4 para lograr una experiencia casi remasterizada en PC. Digital Foundry destacó un “avance en la emulación de PS4” con ShadPS4, permitiendo que Bloodborne se ejecute completamente a 60fps. ¿Podría este desarrollo haber motivado la respuesta firme de Sony? IGN ha contactado a Sony para obtener comentarios.

A principios de este mes, Yoshida compartió sus pensamientos sobre la ausencia de Bloodborne en una entrevista con Kinda Funny Games:

“Bloodborne es constantemente la principal solicitud,” señaló Yoshida. “La gente se pregunta por qué no lo hemos actualizado o remasterizado. Parece sencillo, ¿verdad? La compañía hace muchos remasters, así que algunos están frustrados.

“Tengo una teoría personal, habiendo dejado el equipo de primera línea. Recuerdo que Miyazaki-san valora profundamente Bloodborne, su creación. Creo que está interesado, pero está increíblemente ocupado y exitoso, por lo que no puede trabajar en ello él mismo y prefiere que nadie más lo haga tampoco. El equipo de PlayStation respeta sus deseos. Esa es mi opinión, no información privilegiada.”

Casi una década después de su lanzamiento, Bloodborne permanece intacto. ¿Hay esperanza? Miyazaki a menudo evade preguntas sobre Bloodborne, señalando que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, el pasado febrero, reconoció que el juego prosperaría en hardware moderno.

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