索尼針對Bloodborne 60fps修補程式創作者發出DMCA通知

Jul 23,25

廣受討論的Bloodborne 60fps修補程式背後的開發者透露,收到來自索尼的DMCA移除通知。

知名模組製作者蘭斯·麥克唐納透過推文分享了這一更新,稱索尼互動娛樂要求他移除線上分享的修補程式連結,他現已遵從要求。

麥克唐納提到他在2021年發布的Bloodborne 60fps修補程式相關YouTube影片,並回憶起與前PlayStation高管吉田修平的對話,他提到自己為Bloodborne開發了60fps模組。

“我遇見@yosp並告訴他,‘我為PlayStation遊戲製作模組,’他回應,‘哦!’我補充說,‘我開發了Bloodborne的60fps模組,’他聽後哈哈大笑。”

Bloodborne在遊戲界仍是一個令人困惑的案例。這款FromSoftware的經典之作在PS4上獲得了評論與商業上的成功,卻未見索尼進行任何更新。粉絲們熱切期待官方的次世代修補程式,將遊戲從30fps提升至60fps,同時也希望能有重製版或續作。

這使得像麥克唐納這樣的模組製作者填補了空白。最近,粉絲們利用PS4模擬器在PC上實現了近乎重製的體驗。Digital Foundry強調了ShadPS4在“PS4模擬方面的突破”,使Bloodborne能以60fps完整運行。這一進展是否促使了索尼的強硬回應?IGN已向索尼尋求評論。

本月早些時候,吉田在與Kinda Funny Games的採訪中分享了他對Bloodborne缺席的看法:

“Bloodborne一直是首要請求,”吉田指出。“人們好奇為何我們尚未更新或重製它。看起來很簡單,對吧?公司做了很多重製,所以有些人感到沮喪。

“我離開第一方後有個個人理論。我記得宮崎英高非常珍視Bloodborne,他的創作。我相信他有興趣但非常忙碌且成功,所以他無法親自處理,也不希望其他人接手。PlayStation團隊尊重他的意願。這是我的看法,並非內幕消息。”

在發布近十年後,Bloodborne仍未被觸及。還有希望嗎?宮崎英高常迴避Bloodborne相關問題,指出FromSoftware並未擁有該IP。然而,去年二月,他承認這款遊戲在現代硬體上會表現出色

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