ソニーがBloodborne 60fpsパッチ作成者にDMCA通知を発行

Jul 23,25

Bloodborneの60fpsパッチで広く話題となった開発者が、ソニーからDMCA削除通知を受け取ったことを明らかにしました。

著名なモッダーであるランス・マクドナルドは、ツイートを通じてこの情報を共有し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが彼がオンラインで共有したパッチへのリンクの削除を要求したと述べ、既にこれに従ったと報告しました。

マクドナルドは、2021年に公開したBloodborne 60fpsパッチに関するYouTube動画に言及し、元プレイステーション幹部の吉田修平との会話について振り返りました。そこで彼はBloodborneの60fpsモッドを作成したことを伝えました。

「私は@yospに会い、『プレイステーションのタイトル向けにモッドを作っています』と話したら、彼は『お!』と反応しました。私は『Bloodborneの60fpsモッドを開発しました』と付け加えたら、彼は大笑いしました。」

Bloodborneはゲーム業界において依然として謎めいた存在です。フロム・ソフトウェアの名作は、PS4で批評的・商業的に成功を収めましたが、ソニーからのアップデートはありません。ファンは、30fpsから60fpsへの公式な次世代パッチや、リマスター、続編を心待ちにしています。

そのため、マクドナルドのようなモッダーがその空白を埋めています。最近、ファンはPS4エミュレーターを活用して、PC上でほぼリマスターされた体験を実現しました。Digital Foundryは、ShadPS4による「PS4エミュレーションのブレークスルー」を強調し、Bloodborneが完全な60fpsで動作可能になったと報じました。この進展がソニーの強硬な対応を促した可能性はありますか?IGNはソニーにコメントを求めました。

今月初め、吉田はKinda Funny GamesとのインタビューでBloodborneの不在について意見を述べました:

「Bloodborneは常に最も要望の多いタイトルです」と吉田は語りました。「なぜアップデートやリマスターをしていないのかと疑問に思う人がいます。簡単そうに見えますよね?会社は多くのリマスターを行っていますから、フラストレーションを感じる人もいます。

「私はファーストパーティを離れた立場から個人的な推測を持っています。宮崎さんがBloodborneを深く愛し、彼の作品として大切にしていることを思い出します。彼は興味を持っていると思いますが、非常に忙しく成功しているため、自分で取り組むことができず、他人にも任せたくないと考えていると思います。プレイステーションのチームは彼の意向を尊重しています。これは私の見解で、内部情報ではありません。」

発売からほぼ10年、Bloodborneは手つかずのままです。希望はあるのでしょうか?宮崎氏はしばしばBloodborneに関する質問を避け、フロム・ソフトウェアがIPを所有していないと指摘します。しかし、昨年2月、彼は現代のハードウェアならゲームがさらに輝くと認めました

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