Sony cible le créateur du patch 60fps de Bloodborne avec un avis DMCA
Le développeur à l'origine du patch 60fps de Bloodborne, largement discuté, a révélé avoir reçu un avis de retrait DMCA de la part de Sony.
Le célèbre moddeur Lance McDonald a partagé cette mise à jour via un tweet, déclarant que Sony Interactive Entertainment a requis la suppression des liens vers le patch qu'il avait partagé en ligne, ce à quoi il s'est maintenant conformé.
McDonald a fait référence à une vidéo YouTube sur son patch 60fps de Bloodborne, publiée en 2021, et a rappelé une conversation avec l'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, où il a mentionné avoir créé le mod 60fps pour Bloodborne.
« J'ai rencontré @yosp et lui ai dit : « Je crée des mods pour les titres PlayStation », et il a répondu : « oh ! » J'ai ajouté : « J'ai développé le mod 60fps pour Bloodborne », et il a éclaté de rire. »
Bloodborne reste un cas perplexe dans le monde du jeu vidéo. Ce classique de FromSoftware, un succès critique et commercial sur PS4, n'a reçu aucune mise à jour de la part de Sony. Les fans attendent avec impatience un patch officiel de nouvelle génération pour passer le jeu de 30fps à 60fps, ainsi que des espoirs pour un remaster ou une suite.
Cela laisse des moddeurs comme McDonald combler le vide. Récemment, des fans ont utilisé des émulateurs PS4 pour obtenir une expérience presque remastérisée sur PC. Digital Foundry a souligné une « avancée dans l'émulation PS4 » avec ShadPS4, permettant à Bloodborne de fonctionner pleinement à 60fps. Cette avancée aurait-elle incité Sony à réagir fermement ? IGN a contacté Sony pour un commentaire.
Plus tôt ce mois-ci, Yoshida a partagé ses réflexions sur l'absence de Bloodborne dans une interview avec Kinda Funny Games :
« Bloodborne est constamment la demande numéro un », a noté Yoshida. « Les gens se demandent pourquoi nous ne l'avons pas mis à jour ou remastérisé. Cela semble simple, non ? L'entreprise réalise de nombreux remasters, donc certains sont frustrés.
« J'ai une théorie personnelle, ayant quitté le first-party. Je me souviens que Miyazaki-san chérissait profondément Bloodborne, sa création. Je crois qu'il est intéressé mais extrêmement occupé et couronné de succès, donc il ne peut pas y travailler lui-même et préfère que personne d'autre ne le fasse non plus. L'équipe PlayStation respecte ses souhaits. C'est mon point de vue, pas une information privilégiée. »
Près d'une décennie après sa sortie, Bloodborne reste intact. Y a-t-il de l'espoir ? Miyazaki esquive souvent les questions sur Bloodborne, notant que FromSoftware ne possède pas la propriété intellectuelle. Pourtant, en février dernier, il a reconnu que le jeu prospérerait sur du matériel moderne.
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