索尼针对Bloodborne 60fps补丁创作者发出DMCA通知
广受讨论的Bloodborne 60fps补丁的开发者透露收到索尼发出的DMCA移除通知。
知名模组制作者兰斯·麦克唐纳通过推文分享了这一消息,称索尼互动娱乐要求他移除在线分享的补丁链接,他现已遵从要求。
麦克唐纳提到了他在2021年发布的一段关于Bloodborne 60fps补丁的YouTube视频,并回忆起与前PlayStation高管吉田修平的对话,他提到自己为Bloodborne开发了60fps模组。
“我遇到了@yosp,告诉他,‘我为PlayStation游戏制作模组,’他回应,‘哦!’我补充说,‘我为Bloodborne开发了60fps模组,’他哈哈大笑。”
Bloodborne在游戏界仍是一个令人费解的案例。这款FromSoftware的经典之作在PS4上获得了评论界和商业上的成功,但索尼至今未对其进行任何更新。粉丝们热切期待官方的次世代补丁,将游戏从30fps提升至60fps,同时也希望能有重制版或续作。
这使得像麦克唐纳这样的模组制作者来填补空白。最近,粉丝们利用PS4模拟器在PC上实现了接近重制版的体验。Digital Foundry强调了ShadPS4在“PS4模拟方面的突破”,使Bloodborne能够以60fps完全运行。这一进展是否促使了索尼的强硬回应?IGN已联系索尼寻求评论。
本月早些时候,吉田在与Kinda Funny Games的采访中分享了他对Bloodborne缺席的看法:
“Bloodborne一直是首要请求,”吉田指出。“人们好奇为什么我们没有更新或重制它。看起来很简单,对吧?公司做了很多重制版,所以有些人感到失望。
“我个人有个理论,在离开第一方后。我记得宫崎英高非常珍视Bloodborne,他的创作。我相信他有兴趣,但非常忙碌且事业成功,所以他无法亲自处理,也不希望别人接手。PlayStation团队尊重他的意愿。这是我的看法,不是内部消息。”
发行近十年后,Bloodborne仍未被触及。是否有希望?宫崎英高常回避关于Bloodborne的问题,指出FromSoftware并不拥有该IP。然而,去年二月,他承认这款游戏在现代硬件上会表现出色。