Sony Leaks AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp
Ein durchgesickertes internes Sony-Video zeigt laufende Experimente mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete über dieses Video, angeblich aus der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, die Aloy aus den * Horizon *-Spielen als KI-angetanter Charakter zeigt. Die Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) verleiht seiner Authentizität Glaubwürdigkeit. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem AI-Anbieter-Aloy unterhält. Diese Interaktion nutzt Openais Flüsterung für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimation.
Die Stimme des Ki Aloy unterscheidet sich von der Darstellung von Sprecher Ashly Burch und verwendet eine Roboter-Text-zu-Sprache-Qualität. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und fehlen dem Naturalismus ihres Gegenstücks im Spiel. Während des Gesprächs zeigt Aloy ihre Identität als Klon von Dr. Elizabeth Sobeck und diskutiert ihre einzigartige Perspektive auf diese Offenbarung.
Die Demo wechselt nahtlos in den * Horizon verbotene West * Game World und setzt das Gespräch in der Umgebung des Spiels fort. Die Gegenüberstellung des Gesprächs mit einem Charakter, den der Spieler kontrolliert, ist auffällig, und die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der * Horizon * -Erzählung, ist leicht zu erkennen.
Der mit Guerilla -Spielen entwickelte Prototypen dient als interne Demonstration der KI -Fähigkeiten von Sony. Sony hat zwar vielversprechend und hat Pläne nicht bestätigt, diese Technologie in Konsumgüterprodukte zu integrieren, und seine Durchführbarkeit innerhalb der aktuellen PS5 -Spiele bleibt unklar.
Diese Entwicklung ist angesichts der branchenweiten Erforschung der KI-Technologie nicht überraschend. Microsofts Engagement für KI, einschließlich der Muse AI für Spieldesign, veranschaulicht diesen Trend. Die generative KI wird jedoch kritisch in Bezug auf ethische Bedenken, Rechtefragen und ihre Fähigkeit, konsequent ansprechende Inhalte zu erzeugen. Der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erzeugen, unterstreicht diese Herausforderungen.
Trotz dieser Herausforderungen untersuchen Branchenführer wie EA und Capcom aktiv das Potenzial von generativem KI und unterstreichen seine wahrgenommene Bedeutung für jüngere Generationen, die personalisierte Spielerlebnisse suchen. Asad Qizilbash, Leiter der PlayStation-Produktionen und Produkte der Produkte bei PlayStation Studios, betont die Bedeutung der KI-gesteuerten Personalisierung für Gen Z und Gen Alpha Gamer.
Die jüngste Eingeständnis von Activision, generative KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets zu verwenden, inmitten der Kritik an einem AI-generierten Ladebildschirm zeigt weiter die komplexe Landschaft der KI-Integration in die Spieleentwicklung.
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