SONY LEAKS Prototype de personnage PlayStation propulsé par Ai
Une vidéo Sony interne divulguée révèle l'expérimentation en cours avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy des jeux * Horizon * en tant que personnage alimenté par l'IA. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) donne du crédit à son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, telle que décrite par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. Cette interaction utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La voix de l'AI Aloy diffère de la représentation de l'acteur de la voix Ashly Burch, utilisant une qualité robotique de texte vocale. Ses animations faciales sont raides, dépourvues du naturalisme de son homologue en jeu. Au cours de la conversation, Aloy révèle son identité en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck, discutant de sa perspective unique sur cette révélation.
La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, poursuivant la conversation dans l'environnement du jeu. La juxtaposition de converser avec un personnage que le joueur contrôle est frappant, et l'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le récit * horizon *, est facilement apparente.
Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités d'IA de Sony. Bien que prometteur, Sony n'a pas confirmé ses plans pour intégrer cette technologie dans les produits de consommation, et sa faisabilité au sein des jeux PS5 actuels n'est pas clair.
Ce développement n'est pas surprenant, étant donné l'exploration à l'échelle de l'industrie de la technologie d'IA. L'engagement de Microsoft envers l'IA, y compris sa Muse IA pour la conception de jeux, illustre cette tendance. Cependant, l'IA génératrice fait face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et sa capacité à produire systématiquement un contenu engageant. La tentative infructueuse des Studios de mots clés dans un jeu entièrement généré par l'IA souligne ces défis.
Malgré ces défis, les leaders de l'industrie comme EA et Capcom explorent activement le potentiel de l'IA génératrice, soulignant son importance perçue pour les jeunes générations à la recherche d'expériences de jeu personnalisées. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, souligne la signification de la personnalisation axée sur l'IA pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha.
L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu des critiques sur un écran de chargement généré par l'AI, illustre en outre le paysage complexe de l'intégration de l'IA dans le développement de jeux.
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