Sony filtros prototipo de personaje de PlayStation de PlayStation

Mar 14,25

Un video interno de Sony filtrado revela una experimentación continua con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre este video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los juegos * Horizon * como un personaje con AI. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) da crédito a su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

El video, según lo descrito por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. Esta interacción utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.

La voz de Ai Aloy difiere de la representación del actor de voz Ashly Burch, empleando una calidad robótica de texto a voz. Sus animaciones faciales son rígidas, sin el naturalismo de su contraparte en el juego. Durante la conversación, Aloy revela su identidad como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, discutiendo su perspectiva única sobre esta revelación.

La demostración pasa sin problemas al * horizonte prohibido West * Game World, continuando la conversación dentro del entorno del juego. La yuxtaposición de conversar con un personaje que controla el jugador es sorprendente, y la ironía de usar Aloy, dada la narrativa * Horizon *, es fácilmente evidente.

El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de IA de Sony. Si bien es prometedor, Sony no ha confirmado planes para integrar esta tecnología en productos de consumo, y su viabilidad en los juegos actuales de PS5 sigue sin estar claro.

Este desarrollo no es sorprendente, dada la exploración en toda la industria de la tecnología de IA. El compromiso de Microsoft con la IA, incluida su IA Muse para el diseño de juegos, ejemplifica esta tendencia. Sin embargo, la IA generativa enfrenta críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y su capacidad para producir constantemente contenido atractivo. El intento fallido de las Palabras clave de un juego completamente generado por IA subraya estos desafíos.

A pesar de estos desafíos, los líderes de la industria como EA y Capcom están explorando activamente el potencial de la IA generativa, destacando su importancia percibida para las generaciones más jóvenes que buscan experiencias de juegos personalizadas. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, enfatiza la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha.

La reciente admisión de Activision del uso de IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, en medio de la crítica sobre una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más el complejo panorama de la integración de IA en el desarrollo de juegos.

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