ソニーは、AIを駆動したPlayStationキャラクターのプロトタイプを漏らします
リークされた内部ソニーのビデオは、AIを搭載したPlayStationキャラクターを使用した継続的な実験を明らかにします。このビデオでは、PlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupからのこのビデオで報告されており、 * Horizon * GamesのAloyをAIを搭載したキャラクターとして紹介しています。 Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権請求に続いてYouTubeからのビデオの削除は、その信ity性に信用を与えます。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
このビデオは、Vergeで説明されているように、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特徴としており、AIを搭載したAloyと会話しています。この相互作用は、スピーチツーテキストにOpenaiのささやき、対話と意思決定にはGPT-4およびLlama 3、スピーチのためのソニーの感情的な音声統合(EVS)、およびフェイシャルアニメーションのためのソニーのモッキンバードテクノロジーを利用します。
Ai Aloyの声は、声の俳優Ashly Burchの描写とは異なり、ロボットのテキストからスピーチの品質を採用しています。彼女の顔のアニメーションは硬く、ゲーム内の彼女の自然主義が欠けています。会話の中で、アロイはエリザベス・ソベック博士のクローンとしての彼女のアイデンティティを明らかにし、この啓示に関する彼女のユニークな視点について議論します。
デモは * Horizon Forbidden * Game Worldにシームレスに移行し、ゲームの環境内で会話を続けています。プレイヤーがコントロールするキャラクターとの会話の並置は印象的であり、 * Horizon *の物語を考えると、Aloyを使用するという皮肉はすぐに明らかです。
Guerrilla Gamesで開発されたプロトタイプは、SonyのAI機能の内部デモとして機能します。ソニーは有望ですが、このテクノロジーを消費者製品に統合する計画を確認していません。現在のPS5ゲーム内での実現可能性は不明のままです。
AIテクノロジーの業界全体の調査を考えると、この開発は驚くことではありません。ゲームデザインのMuse AIを含むAIに対するMicrosoftのコミットメントは、この傾向を例示しています。しかし、生成的AIは、倫理的懸念、権利の問題、および魅力的なコンテンツを一貫して生産する能力に関する批判に直面しています。キーワードスタジオの完全にAIに生成されたゲームでの試みの失敗は、これらの課題を強調しています。
これらの課題にもかかわらず、EAやCapcomのような業界のリーダーは、生成的AIの可能性を積極的に調査し、パーソナライズされたゲーム体験を求める若い世代にとってその重要性を強調しています。 PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、Gen ZおよびGen Alpha GamersのAI主導のパーソナライズの重要性を強調しています。
Acivisionが生成AIを使用したことの最近の入場 *義務のコール:Black Ops 6 * Assetsは、AIが生成された荷重画面に対する批判の中で、ゲーム開発におけるAI統合の複雑な状況をさらに示しています。
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