Sony vaza protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

Mar 14,25

Um vídeo interno da Sony vazado revela experimentação contínua com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou neste vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, mostrando Aloy dos jogos * Horizon * como um personagem movido a IA. A remoção do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa listando a Sony Interactive Entertainment como cliente) dá credibilidade à sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.

O vídeo, conforme descrito pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. Essa interação utiliza o sussurro do OpenAi para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.

A voz da AI Aloy difere do retrato de Ashly Burch, empregando uma qualidade robótica de texto em fala. Suas animações faciais são rígidas, sem o naturalismo de sua contraparte no jogo. Durante a conversa, Aloy revela sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, discutindo sua perspectiva única sobre essa revelação.

A demonstração transita perfeitamente para o mundo do jogo * proibido de oeste *, continuando a conversa no ambiente do jogo. A justaposição de conversar com um personagem que o jogador controla é impressionante, e a ironia de usar Aloy, dada a narrativa * Horizon *, é prontamente aparente.

O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna dos recursos da AI da Sony. Embora promissor, a Sony não confirmou planos de integrar essa tecnologia aos produtos de consumo, e sua viabilidade nos jogos atuais do PS5 permanece incerta.

Esse desenvolvimento não é surpreendente, dada a exploração em todo o setor da tecnologia de IA. O compromisso da Microsoft com a IA, incluindo sua musa AI para design de jogos, exemplifica essa tendência. No entanto, a IA generativa enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade de produzir consistentemente conteúdo envolvente. A tentativa fracassada do Keywords Studios de um jogo totalmente gerado pela IA ressalta esses desafios.

Apesar desses desafios, líderes da indústria como EA e Capcom estão explorando ativamente o potencial da IA ​​generativa, destacando sua importância percebida para as gerações mais jovens que buscam experiências personalizadas de jogos. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, enfatiza o significado da personalização orientada a IA para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha.

A recente admissão da Activision sobre o uso da IA ​​generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda o cenário complexo da integração de IA no desenvolvimento de jogos.

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