Prototipo di personaggi PlayStation alimentato da Sony per le perdite.

Mar 14,25

Un video Sony interno trapelato rivela una sperimentazione in corso con personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito in questo video, presumibilmente dal gruppo tecnologico Advanced di PlayStation Studios, che mostra Aloy dai giochi * Horizon * come personaggio basato sull'intelligenza artificiale. La rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright di Muso (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) presta credito alla sua autenticità. IGN ha contattato Sony per un commento.

Il video, come descritto da The Verge, presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. Questa interazione utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.

La voce di Ai Aloy differisce dalla rappresentazione del doppiatore Ashly Burch, impiegando una qualità robot di testo-discorso. Le sue animazioni facciali sono rigide, prive del naturalismo della sua controparte di gioco. Durante la conversazione, Aloy rivela la sua identità di clone della dott.ssa Elizabeth Sobeck, discutendo la sua prospettiva unica su questa rivelazione.

La demo passa perfettamente nel mondo del gioco * Orizzonte West *, continuando la conversazione all'interno dell'ambiente del gioco. La giustapposizione di conversare con un personaggio che il giocatore controlla è sorprendente e l'ironia di usare Aloy, data la narrativa * Horizon *, è prontamente evidente.

Il prototipo, sviluppato con Guerrilla Games, funge da dimostrazione interna delle capacità di AI di Sony. Sebbene promettente, Sony non ha confermato i piani per integrare questa tecnologia nei prodotti di consumo e la sua fattibilità all'interno degli attuali giochi PS5 rimane poco chiara.

Questo sviluppo non è sorprendente, data l'esplorazione a livello di settore della tecnologia AI. L'impegno di Microsoft nei confronti dell'IA, inclusa la sua Muse AI per il design del gioco, esemplifica questa tendenza. Tuttavia, l'intelligenza artificiale generativa deve affrontare critiche riguardo alle preoccupazioni etiche, alle questioni relative ai diritti e alla sua capacità di produrre costantemente contenuti coinvolgenti. Il tentativo fallito di Key Words Studios di un gioco interamente generato dall'IA sottolinea queste sfide.

Nonostante queste sfide, i leader del settore come EA e Capcom stanno esplorando attivamente il potenziale di AI generativo, evidenziando la sua importanza percepita per le giovani generazioni in cerca di esperienze di gioco personalizzate. Asad Qizilbash, responsabile delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, sottolinea il significato della personalizzazione guidata dall'IA per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha.

La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, tra le critiche su uno schermo di caricamento generato dall'IA, illustra ulteriormente il complesso panorama dell'integrazione dell'IA nello sviluppo del gioco.

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