Ang Sony ay tumutulo ng AI-powered playstation character prototype

Mar 14,25

Ang isang leak na panloob na video ng Sony ay nagpapakita ng patuloy na eksperimento sa mga character na AI-powered PlayStation. Iniulat ng Verge ang video na ito, na diumano’y mula sa Advanced na Teknolohiya ng PlayStation Studios, na nagpapakita ng Aloy mula sa * Horizon * Games bilang isang karakter na pinapagana ng AI. Ang pag -alis ng video mula sa YouTube kasunod ng isang paghahabol sa copyright mula sa MUSO (isang listahan ng kumpanya ng Sony Interactive Entertainment bilang isang kliyente) ay nagbibigay ng kredensyal sa pagiging tunay nito. Inabot ng IGN sa Sony para magkomento.

Ang video, tulad ng inilarawan ng The Verge, ay nagtatampok ng direktor ng Sony Interactive Entertainment ng software engineering, si Sharwin Raghoebardajal, na nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy. Ang pakikipag-ugnay na ito ay gumagamit ng bulong ni Openai para sa pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa diyalogo at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses ng Sony (EVS) para sa pagsasalita, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa facial animation.

Ang tinig ni Ai Aloy ay naiiba sa paglalarawan ng boses na si Ashly Burch, na gumagamit ng isang robotic na kalidad ng text-to-speech. Ang kanyang mga facial animation ay matigas, kulang ang naturalismo ng kanyang in-game counterpart. Sa pag -uusap, inihayag ni Aloy ang kanyang pagkakakilanlan bilang isang clone ni Dr. Elizabeth Sobeck, na tinatalakay ang kanyang natatanging pananaw sa paghahayag na ito.

Ang demo nang walang putol na paglilipat sa * Horizon Forbidden West * Game World, na nagpapatuloy sa pag -uusap sa loob ng kapaligiran ng laro. Ang juxtaposition ng pag -uusap sa isang character na kinokontrol ng player ay kapansin -pansin, at ang kabalintunaan ng paggamit ni Aloy, na ibinigay ng * Horizon * salaysay, ay madaling maliwanag.

Ang prototype, na binuo gamit ang mga laro ng gerilya, ay nagsisilbing panloob na pagpapakita ng mga kakayahan ng AI ng Sony. Habang nangangako, hindi nakumpirma ng Sony ang mga plano na isama ang teknolohiyang ito sa mga produktong consumer, at ang pagiging posible nito sa loob ng kasalukuyang mga laro ng PS5 ay nananatiling hindi malinaw.

Ang pag-unlad na ito ay hindi nakakagulat, dahil sa paggalugad ng industriya ng teknolohiya ng AI. Ang pangako ng Microsoft sa AI, kasama ang Muse AI para sa disenyo ng laro, ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Gayunpaman, ang generative AI ay nahaharap sa pagpuna tungkol sa mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at ang kakayahang patuloy na makagawa ng nakakaakit na nilalaman. Ang mga keyword na studio ay nabigo na pagtatangka sa isang ganap na nabuo na laro na binibigyang diin ang mga hamong ito.

Sa kabila ng mga hamong ito, ang mga pinuno ng industriya tulad ng EA at Capcom ay aktibong naggalugad ng mga potensyal ng Generative AI, na itinampok ang napansin nitong kahalagahan para sa mga mas batang henerasyon na naghahanap ng mga personal na karanasan sa paglalaro. Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay binibigyang diin ang kabuluhan ng pag-personalize ng AI-driven para sa Gen Z at Gen Alpha Gamers.

Ang kamakailang pagpasok ng Activision ng paggamit ng Generative AI para sa ilang * Call of Duty: Black Ops 6 * assets, sa gitna ng pagpuna sa isang AI-generated loading screen, ay higit na naglalarawan ng kumplikadong tanawin ng pagsasama ng AI sa pag-unlad ng laro.

### Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?

### Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian 1st Ika -2 3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.