Neues Sony -Patent kann KI verwenden und eine Kamera auf Ihre Finger zeigt, um herauszufinden, welche Taste Sie als nächstes drücken werden
Die neue Technologie zur Latenzreduktion von Sony von Sony: Ein potenzieller Game Changer
Ein kürzlich eingereichtes Sony -Patent, WO2025010132 mit dem Titel "Timed Input/Action Release", beschreibt einen neuartigen Ansatz zur Minimierung der Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware. Diese innovative Lösung nutzt KI und zusätzliche Sensoren, um Benutzereingaben vorherzusagen, wodurch die Befehlsausführung optimiert und die Reaktionsfähigkeit verbessert wird.
Die aktuelle PlayStation 5 Pro von Sony mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) zeigt das Engagement des Unternehmens für die Hochskalierung. Fortgeschrittene Techniken wie die Rahmengenerierung führen jedoch häufig eine Latenz ein und beeinflussen die wahrgenommene Reaktionsfähigkeit des Gameplays. Die Wettbewerber AMD und Nvidia haben dies mit Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex angesprochen, und Sony scheint bereit zu sein, mit seiner eigenen Lösung in den Kampf einzutreten.
Wie von Tech4Gamers hervorgehoben, liegt der Kern des Patents von Sony in der Vorhersage von Benutzerbefehlen. Das Patent befasst sich mit der inhärenten Latenz zwischen Benutzereingaben und Systemverarbeitung, was zu einer verzögerten Ausführung und potenziell negativen Konsequenzen im Spiel führt.
Das vorgeschlagene System umfasst mehrere Schlüsselkomponenten, die zusammenarbeiten:
- Predictive AI -Modell: Ein maschinelles Lernmodell erwartet die nächste Eingabe des Benutzers.
- Externer Sensor: Dies kann eine Kamera sein, die den Controller oder möglicherweise sogar die Controller -Tasten selbst überwacht. Das Patent erwähnt ausdrücklich die Eingabe der Kamera als Mittel zur Fütterung von Daten in das KI -Modell und identifiziert den anfänglichen Benutzerbefehl. Die Verwendung fortschrittlicher analoger Schaltflächen in einem zukünftigen Controller wird ebenfalls vorgeschlagen.
Während die genaue Implementierung in einer zukünftigen PlayStation -Konsole (wahrscheinlich die PlayStation 6) ungewiss bleibt - Patente werden selten direkt in Endprodukte übertragen -, zeigt das Patent stark an, dass die Sony -Untersuchung ähnlicher Technologien zur Minderung der Latenz ohne Kompromisse bei der Reaktionsfähigkeit untersucht wird. Dies ist insbesondere angesichts der zunehmenden Beliebtheit von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3 relevant, die von Natur aus eine Latenz einführen.
Die Vorteile dieser Technologie wären in rasanten Spielen wie Twitch-Shooter, bei denen hohe Bildraten und niedrige Latenz von größter Bedeutung sind, am spürbarsten. Ob dieser innovative Ansatz seinen Weg in die zukünftige Hardware findet, bleibt abzuwarten, aber er ist ein bedeutender Schritt zur Verbesserung des Spielerlebnisses.
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