Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant
La nouvelle technologie de réduction de latence à la latence de Sony: un changeur de jeu potentiel
Un brevet Sony récemment déposé, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée/Action Release", décrit une nouvelle approche pour minimiser la latence dans le futur matériel de jeu. Cette solution innovante exploite l'IA et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées des utilisateurs, rationalisant ainsi l'exécution des commandes et améliorant la réactivité.
Le PlayStation 5 Pro de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), met en valeur l'engagement de l'entreprise à augmenter. Cependant, des techniques avancées comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité perçue du gameplay. Les concurrents AMD et NVIDIA ont abordé cela avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et Sony semble prêt à entrer dans la mêlée avec sa propre solution.
Comme le souligne Tech4Gamers, le cœur du brevet de Sony réside dans la prévision des commandes utilisateur. Le brevet traite de la latence inhérente entre l'entrée de l'utilisateur et le traitement du système, conduisant à une exécution retardée et à des conséquences en jeu potentiellement négatives.
Le système proposé comprend plusieurs composants clés travaillant en tandem:
- Modèle prédictif AI: Un modèle d'apprentissage automatique prévoit la prochaine entrée de l'utilisateur.
- Capteur externe: Cela pourrait être une caméra surveillant le contrôleur, ou potentiellement même les boutons du contrôleur eux-mêmes. Le brevet mentionne spécifiquement l'entrée de la caméra comme moyen d'alimenter les données au modèle AI, identifiant la commande utilisateur initiale. L'utilisation de boutons analogiques avancés dans un futur contrôleur est également suggéré.
Bien que la mise en œuvre exacte dans une future console PlayStation (probablement la PlayStation 6) reste incertaine - les brevets se traduisent rarement directement en produits finaux - le brevet indique fortement l'exploration par Sony des technologies similaires pour atténuer la latence sans compromettre la réactivité. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent intrinsèquement latence.
Les avantages de cette technologie seraient les plus visibles dans les jeux en évolution rapide, tels que les tireurs Twitch, où les fréquences d'images élevées et la faible latence sont primordiales. Il reste à voir si cette approche innovante se retrouve dans le matériel futur, mais il représente certainement une étape importante vers l'amélioration de l'expérience de jeu.
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