Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Feb 19,25

Новая технология сокращения задержки с AI от Sony: потенциальный сменчик игры

Недавно поданный патент Sony, WO2025010132, под названием «Timeed Input/Action Release», описывает новый подход к минимизации задержки в будущем игровом оборудовании. Это инновационное решение использует ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования входов пользователей, тем самым оптимизируя выполнение команды и повышая отзывчивость.

Текущий PlayStation 5 Pro Sony PlayStation 5, включающий Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), демонстрирует приверженность компании к масштабированию. Тем не менее, передовые методы, такие как генерация кадров, часто вводят задержку, влияя на воспринимаемую отзывчивость игрового процесса. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, и Sony, похоже, готова войти в драку со своим собственным решением.

Как подчеркивается Tech4gamers, ядро ​​патента Sony заключается в прогнозировании команд пользователей. Патент рассматривает неотъемлемая задержка между пользовательским вводом и обработкой системы, что приводит к задержке выполнения и потенциально негативным последствиям в игре.

Предлагаемая система состоит из нескольких ключевых компонентов, работающих в тандеме:

  • Прогнозирующая модель ИИ: Модель машинного обучения предвидит следующий ввод пользователя.
  • Внешний датчик: Это может быть камера, контролирующая контроллер, или, возможно, даже сами кнопки контроллера. В патенте конкретно упоминается ввод камеры как средство подачи данных в модель ИИ, идентифицируя начальную команду пользователя. Также предлагается использование расширенных аналоговых кнопок в будущем контроллере.

Хотя точная реализация в будущей консоли PlayStation (вероятно, PlayStation 6) остается неопределенной - патенты редко переводятся непосредственно в конечные продукты - патент решительно указывает на исследование аналогичных технологий Sony для смягчения задержки без ущерба для реагирования. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе вводят задержку.

Преимущества этой технологии будут наиболее заметны в быстро меняющихся играх, таких как шутеры Twitch, где высокая частота кадров и низкая задержка имеют первостепенное значение. Независимо от того, находится ли этот инновационный подход в будущем аппаратном обеспечении, еще предстоит увидеть, но он, безусловно, представляет собой значительный шаг к улучшению игрового опыта.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.