新しいSony特許はAIを使用し、指を指してカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

Feb 19,25

ソニーの新しいAI搭載のレイテンシー削減技術:潜在的なゲームチェンジャー

最近提出されたソニーの特許「WO2025010132」は、「タイムされた入力/アクションリリース」と題されており、将来のゲームハードウェアのレイテンシーを最小限に抑えるための新しいアプローチを概説しています。この革新的なソリューションは、AIと追加のセンサーを活用してユーザー入力を予測し、それによりコマンドの実行と応答性の向上を合理化します。

Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をフィーチャーしており、アップスケーリングに対する同社のコミットメントを紹介しています。ただし、フレーム生成のような高度な手法は、多くの場合、レイテンシを導入し、ゲームプレイの知覚される応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyは独自の解決策で争いに入る態勢を整えているようです。

Tech4Gamersが強調したように、Sonyの特許の中核は、ユーザーコマンドの予測にあります。特許は、ユーザー入力とシステム処理の間の固有の遅延に対処し、実行の遅延とゲーム内の結果の潜在的に負の結果につながります。

提案されたシステムは、タンデムで動作するいくつかの重要なコンポーネントで構成されています。

  • 予測AIモデル:機械学習モデルは、ユーザーの次の入力を予測します。
  • 外部センサー:これは、コントローラー、または潜在的にコントローラーボタン自体を監視するカメラである可能性があります。特許は、カメラの入力をAIモデルにフィードする手段として特別に言及し、初期ユーザーコマンドを識別します。将来のコントローラーでの高度なアナログボタンの使用もお勧めします。

将来のPlayStationコンソール(PlayStation 6の可能性が高い)での正確な実装は不確実なままですが、特許はめったに最終製品に直接変換されることはめったにありません - 特許は、応答性を妥協することなく潜在性を軽減するために、同様の技術のソニーの調査を強く示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に関連性があり、レイテンシを本質的に導入します。

このテクノロジーの利点は、Twitch Shootersなどのペースの速いゲームで最も顕著です。この革新的なアプローチが将来のハードウェアへの道を見つけるかどうかはまだわからないが、それは確かにゲームエクスペリエンスを向上させるための重要なステップを表している。

この新しいSony特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

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