La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación
La nueva tecnología de reducción de latencia con IA de Sony: un posible cambio de juego
Una patente Sony recientemente presentada, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", describe un enfoque novedoso para minimizar la latencia en el futuro hardware de juegos. Esta solución innovadora aprovecha la IA y los sensores adicionales para predecir las entradas de los usuarios, agilizando así la ejecución de comandos y mejorando la capacidad de respuesta.
La actual PlayStation 5 Pro de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), muestra el compromiso de la compañía con la ampliación. Sin embargo, las técnicas avanzadas como la generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta percibida del juego. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y Sony parece estar listo para ingresar a la refriega con su propia solución.
Según lo destacado por Tech4Gamers, el núcleo de la patente de Sony radica en predecir los comandos de los usuarios. La patente aborda la latencia inherente entre la entrada del usuario y el procesamiento del sistema, lo que lleva a una ejecución retrasada y consecuencias potencialmente negativas en el juego.
El sistema propuesto comprende varios componentes clave que funcionan en conjunto:
- Modelo de IA predictivo: Un modelo de aprendizaje automático anticipa la siguiente entrada del usuario.
- Sensor externo: Esta podría ser una cámara que monitorea el controlador, o potencialmente incluso los botones del controlador. La patente menciona específicamente la entrada de la cámara como un medio para alimentar datos al modelo AI, identificando el comando de usuario inicial. También se sugiere el uso de botones analógicos avanzados en un controlador futuro.
Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (probablemente la PlayStation 6) sigue siendo incierta, las patentes rara vez se traducen directamente en productos finales, la patente indica fuertemente la exploración de Sony de tecnologías similares para mitigar la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta. Esto es particularmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente introducen la latencia.
Los beneficios de esta tecnología serían más notables en los juegos de ritmo rápido, como los tiradores de Twitch, donde las altas velocidades de cuadro y la baja latencia son primordiales. Queda por ver si este enfoque innovador se encuentra en el hardware futuro, pero ciertamente representa un paso significativo para mejorar la experiencia del juego.

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