A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir
A nova tecnologia de redução de latência movida à Sony: um potencial divisor de águas
Uma Patente Sony recentemente arquivada, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", descreve uma nova abordagem para minimizar a latência no hardware de jogos futuros. Essa solução inovadora aproveita a IA e os sensores adicionais para prever entradas do usuário, simplificando a execução do comando e aumentando a capacidade de resposta.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), mostra o compromisso da empresa com o aumento da escala. No entanto, técnicas avançadas como a geração de quadros geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta percebida da jogabilidade. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente, e a Sony parece pronta para entrar na briga com sua própria solução.
Conforme destacado pelo Tech4Gamers, o núcleo da patente da Sony reside na previsão dos comandos do usuário. A patente aborda a latência inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema, levando a uma execução tardia e conseqüências potencialmente negativas no jogo.
O sistema proposto compreende vários componentes -chave que trabalham em conjunto:
- Modelo de IA preditivo: Um modelo de aprendizado de máquina antecipa a próxima entrada do usuário.
- Sensor externo: Isso pode ser uma câmera monitorando o controlador ou potencialmente até os botões do controlador. A patente menciona especificamente a entrada da câmera como um meio de alimentar dados para o modelo de IA, identificando o comando inicial do usuário. O uso de botões analógicos avançados em um controlador futuro também é sugerido.
Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (provavelmente o PlayStation 6) permaneça incerto - as patentes raramente se traduzem diretamente em produtos finais - a patente indica fortemente a exploração da Sony de tecnologias semelhantes para mitigar a latência sem comprometer a capacidade de resposta. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que inerentemente introduzem latência.
Os benefícios dessa tecnologia seriam mais notáveis em jogos em ritmo acelerado, como atiradores de contração, onde taxas de quadros altas e baixa latência são fundamentais. Ainda não se sabe se essa abordagem inovadora encontra seu caminho para o hardware futuro, mas certamente representa um passo significativo para melhorar a experiência de jogo.

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