Steam, Epic gibt kein Eigentum an Plattformspielen zu

Jan 03,25

Kalifornien verabschiedet ein neues Gesetz, das digitale Spieleläden verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Lizenz und nicht Eigentum erwerben

Ein neu in Kalifornien verabschiedetes Gesetz verlangt von digitalen Spieleläden wie Steam und Epic, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Spielelizenz erwerben und nicht Eigentümer des Spiels sind. Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kraft treten.

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

Dieses Gesetz zielt darauf ab, die Verbraucherrechte zu schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Waren zu bekämpfen. Der Gesetzentwurf umfasst Videospiele und alle spielbezogenen digitalen Anwendungen. Im Text des Gesetzesentwurfs wird ein „Spiel“ definiert als „eine Anwendung oder ein Spiel, auf das jede Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm, einschließlich eines beliebigen, zugreift und es bedient.“ „Teil dieser Anwendung oder dieses Spiels, Add-ons oder zusätzliche Inhalte“.

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Um Transparenz zu gewährleisten, schreibt das Gesetz vor, dass digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Sprache verwenden müssen, z. B. „eine größere Schriftart als der umgebende Text oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die einen Kontrast zum umgebenden Text bildet“. oder durch Symbole oder andere Markierungen vom umgebenden Text gleicher Größe zu unterscheiden.“

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Wer gegen dieses Gesetz verstößt, kann mit zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht eine zivilrechtliche Haftung für Verstöße gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung vor“, heißt es im Gesetzentwurf, „und macht Personen, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, eines Vergehens schuldig.“

Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Händlern, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Auf dem Weg zu einem vollständig digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in ihren Kommentaren zum Gesetzentwurf. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht tatsächlich Eigentümer der von ihnen gekauften Artikel sind.“ . Sofern der digitale Artikel nicht zum Herunterladen bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kalifornien in Kraft treten und würde Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe verbieten, die das uneingeschränkte Eigentum an digitalen Gütern implizieren könnten, wie etwa Begriffe wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darauf hingewiesen, dass „Kauf“ dies tut bedeutet nicht uneingeschränkten Zugriff oder uneingeschränktes Eigentum.

Die kalifornische Abgeordnete Jacqui Irwin sagte in einer Erklärung: „Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird der Verbraucherschutz beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger. Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426 und dafür, dass dies umgesetzt wird.“ Es gehört der Vergangenheit an, dass Verkäufer digitaler Medien den Verbrauchern fälschlicherweise und irreführend mitteilen, dass die von ihnen gekauften Artikel ihnen gehören.“

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Die Bedingungen des Abonnementdienstes sind noch unklar

In den letzten Jahren haben einige Spielefirmen wie Sony und Ubisoft einige ihrer Spiele komplett offline genommen, sodass Spieler nicht mehr auf die Spiele zugreifen können, für die sie bezahlt haben. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über Verbraucherrechte aus. So hat Ubisoft beispielsweise die Rennspielserie „The Crew“ im April komplett offline genommen und aus den Regalen genommen, unter anderem mit der Begründung „Lizenzbeschränkungen“, wodurch Spieler den Zugriff auf das Spiel verloren. Dies geschieht oft ohne Vorwarnung.

Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder Abonnementdienste wie Game Pass oder Spielefirmendienste, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch spezifiziert es Offline-Kopien von Spielen – die diesbezügliche Situation bleibt also unklar .

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Ein Ubisoft-Manager sagte im Januar, dass sich Spieler als Reaktion auf die Zunahme von Abonnementmodellen in Spielen „wohl fühlen“ sollten, wenn sie (im technischen Sinne) keine Spiele mehr besitzen. Als er über die Veröffentlichung des neuen Abonnementdienstes von Ubisoft sprach, erklärte Philippe Tremblay, Leiter des Abonnementgeschäfts von Ubisoft, dass immer mehr Spieler sich an das Abonnementmodell gewöhnen und es notwendig sei, sich dem Abonnementmodell zuzuwenden. Er sagte: „Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen und zu besitzen. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie sind es gewohnt, weder ihre CD- noch ihre DVD-Sammlung zu besitzen.“ . Dieser Wandel vollzieht sich im Gaming langsamer. Fühlen Sie sich damit wohl ... Sie werden Ihren Fortschritt nicht verlieren, wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen. Ihre Interaktion mit dem Spiel geht nicht verloren Der Schlüssel liegt darin, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.“

Zusätzlich zu seinen Kommentaren erklärte die Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass dieses neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn Verbraucher online einen digitalen Artikel kaufen, beispielsweise einen Film oder eine Fernsehsendung, können sie die Medien jederzeit und überall ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf dauerhaft Eigentümer des digitalen Artikels geworden sind, ähnlich wie beim Kauf einer DVD.“ Film oder Taschenbuch werden dauerhaft zugänglich sein“, sagte Irwin. „Aber in Wirklichkeit hat der Verbraucher nur eine Lizenz erworben, und der Verkäufer kann die Lizenz gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen.“

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