Steam、Epic はプラットフォーム ゲームの所有権を認めません

Jan 03,25

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアに所有権ではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決

カリフォルニア州で新しく可決された法律は、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに対し、ゲームの所有権ではなくゲーム ライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付けています。この法案は来年発効する予定だ。

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

この法律は、消費者の権利を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うことを目的としています。この法案はビデオゲームとゲーム関連のデジタルアプリケーションを対象としている。法案の本文では、「ゲーム」とは、「専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人によってアクセスおよび操作されるアプリケーションまたはゲーム」と定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツの一部」。

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透明性を確保するために、法律はデジタル ストアに対し、販売条件で明確で目を引くテキストと文言を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストより大きなフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」などです。 「同じサイズのテキスト」、または記号やその他のマークによって周囲の同じサイズのテキストと区別できるようにすること。

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この法律に違反した者は、民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法は、特定の虚偽広告条項の違反に対する民事責任が規定されており、これらの虚偽広告条項に違反した個人は軽罪とされる

」と書かれている。

さらに、この法案は販売業者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「完全なデジタル市場に向けて移行する中で、消費者が自らの取引の性質を明確に理解することが重要である」と議員らは法案に関するコメントで述べ、「これには、購入した商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれる。デジタル商品がインターネット接続なしで閲覧できるようにダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」

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この法案は来年カリフォルニア州で発効する予定で、オンラインストアはさらに、顧客に「購入」とは明確に通知されていない限り、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語(「購入」など)の使用を禁止することになる。無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではありません。

カリフォルニア州下院議員ジャッキー・アーウィンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理メディアの販売から離れ続ける中、デジタルメディア購入に対する消費者保護の重要性はますます高まっており、AB 2426 に署名し、確実に実現させてくれたことに知事に感謝します。」デジタル メディアの販売者が消費者に、自分が購入した商品の所有者であると虚偽かつ欺瞞的に伝えるのは過去のことです。」

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サブスクリプションサービスの条件はまだ不明です

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は、自社のゲームの一部を完全にオフラインにし、プレイヤーは料金を支払ったゲームにアクセスできなくなりました。これは、ゲームコミュニティで消費者の権利についての議論を引き起こしました。たとえば、ユービーアイソフトは4月にレーシングゲームシリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにして棚から撤去し、その理由の1つとして「ライセンス制限」を挙げ、プレイヤーがゲームにアクセスできなくなった。これは多くの場合、事前の警告なしに発生します。

しかし、新たに可決された法律には、Game Pass などのサブスクリプション サービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフライン コピーについても明記されていないため、この点に関する状況は依然として不明瞭です。 。

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ユービーアイソフトの幹部は1月、ゲームにおけるサブスクリプションモデルの台頭を受けて、プレイヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しなくても「快適」に感じるはずだと述べた。ユービーアイソフトの新しいサブスクリプションサービスのリリースについて語る際、ユービーアイソフトのサブスクリプションビジネスディレクター、フィリップ・トレンブレイ氏は、ますます多くのプレーヤーがサブスクリプションモデルに慣れてくるにつれ、サブスクリプションモデルに傾く必要があると説明した。同氏は、「我々が見てきたことの一つは、ゲーマーがゲームをDVDのように所有し所有することに慣れているということだ。それが消費者に起こるべき変化だ。彼らはCDコレクションやDVDコレクションを所有しないことに慣れている」と語った。この変化はゲームではよりゆっくりと起こっています。これで安心してください...別の時間にゲームを再開しても、ゲーム内で構築したものは失われません。重要なのは、自分のゲームを所有していなくても安心できることです。」

ジャッキー・アーウィン下院議員は自身のコメントに加えて、この新しい法律は、消費者が自分が支払っているものをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもどこでもメディアを視聴できます。通常、消費者は、DVD を購入するのと同じように、自分の購入によりデジタル アイテムの永久所有権が得られると信じています。」映画やペーパーバック本は永久にアクセス可能になります」とアーウィン氏は語った。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の利用規約に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。

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