Steam, Epic স্বীকার করুন প্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য কোনো মালিকানা নেই

Jan 03,25

ক্যালিফোর্নিয়া নতুন বিল পাস করেছে যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানোর জন্য ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন যে তারা একটি লাইসেন্স কিনছে, মালিকানা নয়

ক্যালিফোর্নিয়ায় একটি সদ্য পাস করা আইনের জন্য স্টিম এবং এপিকের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা গেমের মালিকানা নয় বরং একটি গেম লাইসেন্স কিনছেন৷ বিলটি আগামী বছর কার্যকর হবে।

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

এই আইনের লক্ষ্য হল ভোক্তা অধিকার রক্ষা করা এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা। বিলে ভিডিও গেম এবং যেকোনো গেমিং-সম্পর্কিত ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। বিলের টেক্সটে, একটি "গেম" কে "একটি অ্যাপ্লিকেশন বা গেম হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যা যেকোন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস এবং পরিচালনা করে। সেই অ্যাপ্লিকেশন বা গেমের অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রীর অংশ”।

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

স্বচ্ছতা নিশ্চিত করার জন্য, আইনে ডিজিটাল স্টোরগুলিকে তাদের বিক্রির শর্তাবলীতে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে একটি বড় ফন্ট, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য করে। একই আকারের” , অথবা চিহ্ন বা অন্যান্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে আলাদা হতে হবে।”

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

যারা এই আইন লঙ্ঘন করে তারা দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন কিছু মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘনের জন্য নাগরিক দায় প্রদান করে," বিলে লেখা আছে, "এবং যারা এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধানগুলি লঙ্ঘন করে তাদের

দোষী করে।"

উপরন্তু, বিলটি ব্যবসায়ীদের ডিজিটাল পণ্যের প্রচার বা বিক্রয় নিষিদ্ধ করে যা "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" বোঝায়। "আমরা একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে এটি গুরুত্বপূর্ণ যে গ্রাহকরা তাদের লেনদেনের প্রকৃতিটি স্পষ্টভাবে বোঝেন এবং বুঝতে পারেন," আইন প্রণেতারা বিলের মন্তব্যে লিখেছেন "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা যে আইটেমগুলি ক্রয় করে তার মালিক নাও হতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনো সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

বিলটি আগামী বছর ক্যালিফোর্নিয়ায় কার্যকর হবে এবং অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকে আরও নিষেধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যের অবাধ মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী যদি না গ্রাহককে স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" করে সীমাবদ্ধ অ্যাক্সেস বা মালিকানা মানে না।

ক্যালিফোর্নিয়ার প্রতিনিধি জ্যাকি আরউইন একটি বিবৃতিতে বলেছেন: “যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি করা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষা ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে, এটা নিশ্চিত করার জন্য আমি গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই অতীতের কথা ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের মিথ্যা এবং প্রতারণামূলকভাবে ভোক্তাদের বলে যে তারা যে আইটেমগুলি কিনেছে তার মালিক৷"

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার শর্তাবলী এখনও অস্পষ্ট

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেম কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তাদের অর্থ প্রদান করা গেমগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেনি। এটি ভোক্তা অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্ট এপ্রিলে রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" এর একটি কারণ হিসাবে উদ্ধৃত করে তাক থেকে সরিয়ে দেয়, যার ফলে খেলোয়াড়রা গেমটিতে অ্যাক্সেস হারায়। এটি প্রায়শই পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।

তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার উল্লেখ নেই, বা গেম কোম্পানির পরিষেবাগুলি যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্য "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয় বা এটি গেমগুলির অফলাইন অনুলিপি নির্দিষ্ট করে না - তাই এই বিষয়ে পরিস্থিতি অস্পষ্ট রয়ে গেছে .

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী জানুয়ারিতে বলেছিলেন যে গেমগুলিতে সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা (প্রযুক্তিগত অর্থে) না থাকার জন্য "স্বাচ্ছন্দ্য" বোধ করা উচিত। ইউবিসফ্টের নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা প্রকাশের বিষয়ে কথা বলার সময়, ইউবিসফ্টের সাবস্ক্রিপশন ব্যবসার পরিচালক ফিলিপ ট্রেম্বলে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় সাবস্ক্রিপশন মডেলের সাথে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে সাবস্ক্রিপশন মডেলের দিকে ঝুঁকতে হবে। তিনি বলেছিলেন: "আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তার মধ্যে একটি হল যে গেমাররা তাদের ডিভিডির মতো গেমগুলির মালিকানা এবং মালিকানায় অভ্যস্ত। এটিই ভোক্তা পরিবর্তন যা ঘটতে হবে। তারা তাদের সিডি সংগ্রহ বা তাদের ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা না রাখতে অভ্যস্ত হয়েছে। এই শিফটটি গেমিংয়ে আরও ধীরে ধীরে ঘটছে। এটির সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করুন... আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তাহলে আপনি গেমটিতে আপনার তৈরি করা কিছু হারাবেন না৷ আপনার গেমের মালিকানা না থাকাতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করাই মূল বিষয়।”

তাঁর মন্তব্যের অতিরিক্ত, প্রতিনিধি জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে এই নতুন আইনটি ভোক্তাদেরকে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময়, যে কোনো জায়গায় মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদের ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দিয়েছে, যেমন একটি ডিভিডি কেনার মতো মুভি বা পেপারব্যাক বই স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে," আরউইন বলেছেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, এবং বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী লাইসেন্স বাতিল করতে পারেন।"

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.