Steam, Epic, Platform Oyunlarının Sahipliğini Kabul Etmedi

Jan 03,25

Kaliforniya, dijital oyun mağazalarının tüketicilere mülkiyet değil, lisans satın aldıkları konusunda açıkça bilgi vermesini gerektiren yeni yasa tasarısını kabul etti

Kaliforniya'da yeni kabul edilen bir yasa, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının tüketicilere, oyunun sahibi olmadıklarını, bir oyun lisansı satın aldıklarını açıkça bildirmelerini gerektiriyor. Tasarı gelecek yıl yürürlüğe girecek.

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

Bu ​​yasa, tüketici haklarını korumayı ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeyi amaçlamaktadır. Tasarı, video oyunlarını ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı kapsıyor. Tasarı metninde "oyun", "herhangi bir kişi tarafından özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanılarak erişilen ve çalıştırılan bir uygulama veya oyun" olarak tanımlanıyor. söz konusu uygulamanın veya oyun Eklentilerinin veya ekstra içeriğin bir parçası”.

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

Şeffaflığı sağlamak için yasa, dijital mağazaların satış koşullarında "etrafındaki metinden daha büyük bir yazı tipi veya etrafındaki metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi, boyutu veya rengi" gibi net ve göz alıcı metin ve dil kullanmasını zorunlu kılıyor "aynı boyutta" veya aynı boyuttaki çevreleyen metinden semboller veya diğer işaretlerle ayırt edilebilir.

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

Bu ​​yasayı ihlal edenler hukuki cezalarla veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, belirli sahte reklam hükümlerinin ihlali durumunda hukuki sorumluluk sağlıyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişileri kabahatten suçlu kılıyor" deniyor.

Ayrıca tasarı, satıcıların "sınırsız sahiplik" anlamına gelen dijital ürünlerin tanıtımını veya satışını yasaklıyor. Yasa yapıcılar tasarıya ilişkin yorumlarında "Tamamen dijital bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlamaları ve anlamaları kritik önem taşıyor" dedi. "Bu, satın aldıkları ürünlerin gerçekte sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. . Dijital ürün internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilebilir hale getirilmediği sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir”

.

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

Tasarı önümüzdeki yıl Kaliforniya'da yürürlüğe girecek ve ayrıca çevrimiçi mağazaların, müşteriye "satın alma"nın açıkça bildirilmediği sürece "satın alma" gibi terimler gibi dijital ürünlerin sınırsız mülkiyetini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını yasaklayacak. Sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmez.

California Temsilcisi Jacqui Irwin bir açıklamada şunları söyledi: “Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunması giderek daha önemli hale geliyor ve AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum. Dijital medya satıcılarının tüketicilere yanlış ve aldatıcı bir şekilde satın aldıkları ürünlerin kendilerine ait olduğunu söylemeleri artık geçmişte kaldı.”

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

Abonelik hizmetinin şartları hâlâ belirsiz

Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri bazı oyunlarını tamamen çevrimdışına alarak oyuncuların parasını ödedikleri oyunlara erişememesine neden oldu. Bu, oyun camiasında tüketici hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Örneğin Ubisoft, nisan ayında yarış oyunu serisi "The Crew"u tamamen çevrimdışına almış ve raflardan kaldırmış, bunun nedenlerinden biri olarak "lisans kısıtlamalarını" öne sürerek oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine neden olmuştu. Bu genellikle önceden uyarı yapılmadan gerçekleşir.

Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi abonelik hizmetlerinden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden bahsetmiyor veya oyunların çevrimdışı kopyalarını belirtmiyor - bu nedenle bu konudaki durum belirsizliğini koruyor .

Steam、Epic等平台需承认玩家不“拥有”游戏

Ocak ayında bir Ubisoft yöneticisi, oyunlardaki abonelik modellerinin yükselişine yanıt olarak oyuncuların artık oyun sahibi olmadıklarında (teknik anlamda) "rahat" hissetmeleri gerektiğini söyledi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin piyasaya sürülmesinden bahsederken Ubisoft'un abonelik iş birimi yöneticisi Philippe Tremblay, giderek daha fazla oyuncunun abonelik modeline alışması nedeniyle abonelik modeline yönelme ihtiyacının ortaya çıktığını açıkladı. Şöyle söyledi: "Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların DVD gibi oyunlara sahip olmaya ve sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışmışlar. Bu değişim oyunlarda daha yavaş gerçekleşiyor. Bu konuda kendinizi rahat hissedin... İlerlemenizi kaybetmezsiniz. Eğer oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz, ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Oyunla etkileşiminiz öyledir. önemli olan, oyununuza sahip olmama konusunda kendinizi rahat hissetmenizdir."

Yorumlarına ek olarak Temsilci Jacqui Irwin, bu yeni yasanın tüketicilerin ne için ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını da belirtti. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, medyayı istedikleri zaman, istedikleri yerde izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın almalarının, DVD satın almaya benzer şekilde, dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar. Irwin, film veya karton kapaklı kitaba kalıcı olarak erişilebileceğini söyledi. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca bir lisans satın aldı ve satıcı, satıcının şart ve koşullarına göre istediği zaman lisansı iptal edebilir."

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.