Atemberaubende Menüs Power Persona und ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metapher: ReFantazio-Regisseur Katsura Hashino gab zu, dass die Erstellung dieser wunderschönen Menüs im Spiel und in der Persona-Serie im Allgemeinen ein Entwickler Kopfzerbrechen bereitete. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, was der Persona-Direktor zu diesem Thema gesagt hat.

Persona-Direktor gibt zu, dass Menüs „nervig to Do“ sind. Persona und Metapher: ReFantazio Menus Take „Viel Zeit“ zum Zubereiten, Hashino Said

In einem aktuellen Interview beleuchtete der renommierte Persona-Regisseur Katsura Hashino eines der am meisten diskutierten Features der Serie: seine Menüs. Während Persona-Fans schon lange die elegante, ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also stilvolle

Benutzeroberfläche des Spiels bewundern, gab Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen weitaus „ärgerlicher“ ist, als es aussieht. Im Gespräch mit The Verge gab der Persona-Direktor zu: „Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, sehr einfach. Das versuchen wir auch – wir versuchen, die Dinge einfach, praktisch und einfach zu halten.“ Aber vielleicht liegt der Grund dafür, dass wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit erreicht haben, darin, dass wir für jedes einzelne Menü einzigartige Designs erstellen. Das ist wirklich

nervig

tun.“Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte sich auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen, kantigen Menüs von Persona 5 zunächst „unmöglich zu lesen“ waren und zahlreiche Anpassungen erforderten, bevor sie die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil fanden.

Der Reiz von Menüs ist jedoch nicht unbemerkt geblieben. Sowohl Persona 5 als auch Metaphor: ReFantazio zeichnen sich durch ihr visuelles Design aus, das einfach nach ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Charakter

schreit. Tatsächlich ist für viele Spieler die aufwändige Benutzeroberfläche ebenso zu einem Markenzeichen dieser Spiele geworden wie ihre reichhaltigen Erzählungen und komplizierten Charaktere. Doch diese visuelle Identität hat ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Es braucht viel Zeit“, gab Hashino zu.

Hashinos Frustration ist nicht ohne Grund. Die aktuellen Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei die Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des individuellen Spielgefühls spielen. Jeder Teil der Benutzeroberfläche, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, fühlt sich an, als wäre er mit Liebe zum Detail gestaltet. Während das Ziel darin besteht, ein zusammenhaltendes Erlebnis für die Spieler zu schaffen, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um dafür zu sorgen, dass hinter den Kulissen alles reibungslos abläuft, enorm.

„Wir haben auch für jeden von ihnen separate Programme laufen“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganz separates Programm und ein separates Design, das in die Erstellung einfließt.“

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Die Herausforderung Das Ausbalancieren von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint seit Persona ein Kern zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung gewesen zu sein 3, und es hat erst in Persona 5 einen neuen Höhepunkt Höhepunkt erreicht. Hashinos neuestes Projekt, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter weiter . Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels ist in einer High-Fantasy-Welt angesiedelt und basiert auf den gleichen Prinzipien, erweitert sie jedoch, um sie in einen größeren expansiveren Maßstab zu bringen. Für Hashino mag die Erstellung der Menüs „nervig“ sein, aber für Fans ist das Ergebnis geradezu spektakulär atemberaubend.

Metapher: ReFantazio ist bereit Veröffentlichung am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Darüber hinaus sind jetzt Vorbestellungen möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!

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