
比喩: ReFantazio ディレクターの橋野桂氏は、ゲームとペルソナ シリーズ全般にある豪華なメニューを作成するのは
開発者の頭痛の種だったと認めました。ペルソナ
ディレクターがこの件について何を言ったか詳しく知りたい方は、続きを読んでください。
ペルソナディレクター、メニューは「やるのが面倒」だと認める ペルソナとメタファー: ReFantazio メニューの見方「制作にはたくさん」と橋野氏は語った

最近のインタビューで、有名なペルソナ監督の橋野桂氏がシリーズで最も話題になった作品の一つに光を当てた-機能について: メニュー。ペルソナ ファンは長い間、このゲームの洗練された
スタイリッシュ UI を賞賛してきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であると認めました。
The Verge とのインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI を作る方法は非常にシンプルです。それが私たちもやろうとしていることです。私たちは物事をシンプル、実用的、そしてシンプルに保つよう努めています。しかし、おそらく私たちが機能性と美しさの両方を達成しているのは、すべてのメニューに合わせて独自のデザインを作成しているためです。これは実際には非常に面倒です。」 > この骨の折れるプロセスでは、予想以上に開発時間がかかることがよくあります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期のビルドが最初は「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを保つまでに多くの調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、メニューの魅力も無視されていません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、
キャラクター
をシンプルに叫ぶビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、精巧な UI は、豊かな物語や
複雑なキャラクターと同じくらい、これらのゲームの特徴となっています。しかし、この視覚的アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投入する必要がありました。橋野氏は「かなり時間がかかる」と認めた。
橋野氏の不満には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームはそのスタイリッシュ、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特の雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべてが細部にまでこだわって作られているように感じられます。目標は、プレイヤーにとって一貫性のあるエクスペリエンスを作成することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるために必要な労力は膨大です。
「それぞれに個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」

課題UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとることは、ペルソナ 3 以来ペルソナ開発の中核中心の側面であったようですが、それは新たなピークに達したばかりです。ペルソナ 5 の🎜>天頂。橋野氏の最新プロジェクトである Metaphor: ReFantazio は、これらの境界をさらにさらにさらに押し広げます。ハイ ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原理を利用していますが、より壮大な より広大な スケールに合わせて増幅されています。橋野にとって、メニューを作成するのは「面倒」かもしれませんが、ファンにとっては、その結果は壮観 息を呑むようなに他なりません。比喩: ReFantazioは次の準備を整えています。 PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされます。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!